Kategorie

Mobilní vývoj

Mobilní vývoj má omezení, která web nezná: schvalovací proces, životní cyklus aplikace na pozadí, oprávnění a přísná pravidla obchodů.

Kategorie pokrývá nativní vývoj pro obě platformy i multiplatformní frameworky, včetně pojmů kolem distribuce a aktualizací.

Hesel
33
Zpět na celý slovník
Zobrazit

Scéna

Scene

Scéna je v grafickém programování a 3D designu uspořádaný celek objektů, světel, kamer, materiálů a dalších dat, ze kterých renderer nebo herní engine vytváří výsledný obraz či interaktivní prostředí. Určuje prostorové vztahy, viditelnost, animace i vazby mezi prvky. Dobře navržená scéna odděluje obsah od způsobu vykreslení a usnadňuje úpravy, optimalizaci i sdílení dat mezi nástroji.

Service Worker je skript prohlížeče, který běží na pozadí mimo stránku a funguje jako programovatelný proxy server mezi webovou aplikací a sítí. Zachytává odchozí požadavky, může na ně odpovědět z mezipaměti Cache Storage, a díky tomu umožňuje offline režim, rychlejší načítání i příjem push notifikací bez otevřené záložky.

Snímková frekvence je počet samostatných obrazů, které systém zobrazí nebo zaznamená za jednu sekundu. Udává se obvykle ve FPS a ovlivňuje plynulost videa, hry, animace i snímání kamerou. Důležitý není jen průměr, ale také pravidelnost intervalů mezi snímky v čase.

Splash screen

úvodní obrazovka

Splash screen je úvodní obrazovka s logem nebo grafikou, kterou aplikace zobrazí okamžitě po spuštění a nechá běžet, dokud se nenačte hlavní rozhraní. Slouží k překlenutí startovací prodlevy a k potvrzení, že se aplikace opravdu spustila. Na Androidu i iOS ji definuje systém, na webu ji řeší manifest progresivní webové aplikace.

Swift je kompilovaný programovací jazyk od Applu, představený v roce 2014, který je hlavním jazykem pro vývoj aplikací na iOS, iPadOS, macOS, watchOS a visionOS. Swift kombinuje statickou typovou kontrolu, typy s volitelnou hodnotou (optionals) a správu paměti přes ARC. Jazyk je open source a běží i na Linuxu a Windows.

Další obory

Ostatní kategorie webzi slovník

Softwarový vývoj

Jazyky, paradigmata, návrhové vzory a testování: pojmy, které rozhodují o tom, jestli se kód dá po roce ještě rozšiřovat.

149 hesel

Webové technologie

HTTP, DOM, prohlížečová API a frameworky: co se doopravdy děje mezi zadáním adresy a vykreslenou stránkou.

117 hesel

Databáze

SQL i NoSQL, indexy, transakce a konzistence: proč jsou některé dotazy okamžité a jiné položí server.

47 hesel

Datová analytika

ETL, datové sklady, metriky a statistika: jak z provozních dat vzniká něco, podle čeho se dá rozhodovat.

70 hesel

Umělá inteligence

Jazykové modely, agenti, prompt engineering a RAG: pojmy z oboru, kde slovník zastarává rychleji než kdekoli jinde.

43 hesel

Strojové učení

Modely, trénink, evaluace a to, proč model s výbornou přesností může být v praxi k ničemu.

49 hesel

Sítě a protokoly

TCP/IP, DNS, TLS a CDN: vrstvy, po kterých data cestují, a místa, kde se to obvykle rozbije.

44 hesel

Počítačová architektura

CPU, cache, paměť a instrukční sady: proč je rozdíl mezi „málo operací“ a „rychlý kód“.

35 hesel

Cloud a DevOps

Kontejnery, CI/CD, infrastruktura jako kód a observabilita: jak se software dostane do provozu a jak se v něm udrží.

67 hesel

Kyberbezpečnost

Kryptografie, autentizace a útoky: pojmy, u kterých se nepřesnost v definici rovnou promítne do zranitelnosti.

68 hesel

Digitální marketing

Atribuce, kanály, kampaně a metriky: co jednotlivá čísla v reportu skutečně měří.

55 hesel

SEO

Technické SEO, indexace a optimalizace pro AI vyhledávače: jak se obsah dostane k lidem i k jazykovým modelům.

41 hesel

Online platby

Platební brány, karetní schémata, 3-D Secure a PCI DSS: cesta peněz od tlačítka Zaplatit k účtu obchodníka.

32 hesel

E-commerce

Katalog, košík, checkout a fulfillment: pojmy z provozu e-shopu, kde se každé procento konverze počítá.

70 hesel

Kvantitativní trading

Mikrostruktura trhu, riziko a backtesting: pojmy z oboru, kde chyba v metodice vypadá jako zisk.

5 hesel

Grafické programování

Shadery, rasterizace a GPU: jak se z čísel v paměti stane obraz na displeji.

40 hesel

3D design

Modelování, materiály a rendering: pojmy z tvorby trojrozměrné grafiky, od sítě polygonů po finální obraz.

29 hesel

UX/UI design

Interakce, přístupnost a design systémy: pojmy, které rozhodují o tom, jestli se produkt dá používat.

48 hesel

Právo a compliance

GDPR, PCI DSS, EU AI Act a přístupnost: regulace, které se promítají přímo do zadání vývoje.

47 hesel