Scéna je v grafickém programování a 3D designu uspořádaný celek objektů, světel, kamer, materiálů a dalších dat, ze kterých renderer nebo herní engine vytváří výsledný obraz či interaktivní prostředí. Určuje prostorové vztahy, viditelnost, animace i vazby mezi prvky. Dobře navržená scéna odděluje obsah od způsobu vykreslení a usnadňuje úpravy, optimalizaci i sdílení dat mezi nástroji.
Service Worker je skript prohlížeče, který běží na pozadí mimo stránku a funguje jako programovatelný proxy server mezi webovou aplikací a sítí. Zachytává odchozí požadavky, může na ně odpovědět z mezipaměti Cache Storage, a díky tomu umožňuje offline režim, rychlejší načítání i příjem push notifikací bez otevřené záložky.
Snímková frekvence je počet samostatných obrazů, které systém zobrazí nebo zaznamená za jednu sekundu. Udává se obvykle ve FPS a ovlivňuje plynulost videa, hry, animace i snímání kamerou. Důležitý není jen průměr, ale také pravidelnost intervalů mezi snímky v čase.
Splash screen je úvodní obrazovka s logem nebo grafikou, kterou aplikace zobrazí okamžitě po spuštění a nechá běžet, dokud se nenačte hlavní rozhraní. Slouží k překlenutí startovací prodlevy a k potvrzení, že se aplikace opravdu spustila. Na Androidu i iOS ji definuje systém, na webu ji řeší manifest progresivní webové aplikace.
Swift je kompilovaný programovací jazyk od Applu, představený v roce 2014, který je hlavním jazykem pro vývoj aplikací na iOS, iPadOS, macOS, watchOS a visionOS. Swift kombinuje statickou typovou kontrolu, typy s volitelnou hodnotou (optionals) a správu paměti přes ARC. Jazyk je open source a běží i na Linuxu a Windows.