Race condition je chyba souběhu, při níž správnost programu závisí na náhodném pořadí nebo načasování operací nad sdíleným stavem. Projeví se typicky ve vláknech, asynchronním kódu, databázových transakcích nebo distribuovaných systémech, kde dvě části programu čtou a mění stejná data bez dostatečné synchronizace.
RAM je rychlá pracovní paměť počítače, do které procesor ukládá data a instrukce právě běžících programů. Na rozdíl od disku ztrácí obsah po vypnutí napájení, ale nabízí výrazně kratší přístupové časy. Množství RAM ovlivňuje, kolik aplikací a dat lze zpracovávat bez zpomalení swapováním.
Rasterizace je převod geometrie, písma, vektorových tvarů nebo obrazových popisů na mřížku pixelů či vzorků. V grafických kartách tvoří klíčový krok mezi 3D scénou a obrazem na displeji: rozhoduje, které pixely pokrývá trojúhelník, jakou mají hloubku a jaké fragmenty dostanou shadery.
Ray tracing je technika vykreslování, která simuluje cestu světelných paprsků scénou a z jejich průsečíků s objekty počítá barvu pixelů. Používá se pro věrohodné odrazy, stíny, průhlednost a globální osvětlení, ale je výpočetně náročnější než běžná rasterizace.
Registr procesoru je malá paměťová buňka přímo uvnitř jádra CPU, do které se ukládají operandy, mezivýsledky a adresy, se kterými instrukce právě pracuje. Přístup trvá zlomek nanosekundy, řádově rychleji než čtení z cache nebo z operační paměti. Registrů je jen desítky a jejich jména jsou pevnou součástí instrukční sady.