Displacement mapa
displacement mapDisplacement mapa je textura, jejíž hodnoty určují, o kolik se má každý bod povrchu 3D modelu fyzicky posunout podél normály. Na rozdíl od normálové mapy tedy mění skutečnou geometrii: vzniká reliéf s vlastním obrysem, správným stínem i samostíněním. Vyžaduje ale hustou síť trojúhelníků nebo tesselaci přímo na GPU.