Mipmapa
MipmapMipmapa je předpočítaná řada postupně zmenšovaných kopií jedné textury, ve které má každá úroveň poloviční rozměry oproti předchozí. Grafická karta při vykreslování vybírá úroveň podle toho, jak hustě se texel promítá na pixel, čímž potlačuje aliasing na vzdálených plochách a zároveň zlepšuje využití texturové cache.