Kategorie

Počítačová architektura

Pod každou abstrakcí je nakonec křemík s vlastními pravidly. Kategorie pokrývá stavbu procesoru, paměťovou hierarchii, instrukční sady a souběžnost na úrovni hardwaru.

Je to část slovníku, která nejvíc vysvětluje výkonnostní překvapení: proč je průchod polem rychlejší než průchod spojovým seznamem se stejným počtem prvků.

Hesel
35
Zpět na celý slovník
Zobrazit

Race condition

souběhová chyba

Race condition je chyba souběhu, při níž správnost programu závisí na náhodném pořadí nebo načasování operací nad sdíleným stavem. Projeví se typicky ve vláknech, asynchronním kódu, databázových transakcích nebo distribuovaných systémech, kde dvě části programu čtou a mění stejná data bez dostatečné synchronizace.

RAM

operační paměť

RAM je rychlá pracovní paměť počítače, do které procesor ukládá data a instrukce právě běžících programů. Na rozdíl od disku ztrácí obsah po vypnutí napájení, ale nabízí výrazně kratší přístupové časy. Množství RAM ovlivňuje, kolik aplikací a dat lze zpracovávat bez zpomalení swapováním.

Rasterizace

Rasterization

Rasterizace je převod geometrie, písma, vektorových tvarů nebo obrazových popisů na mřížku pixelů či vzorků. V grafických kartách tvoří klíčový krok mezi 3D scénou a obrazem na displeji: rozhoduje, které pixely pokrývá trojúhelník, jakou mají hloubku a jaké fragmenty dostanou shadery.

Ray tracing

sledování paprsků

Ray tracing je technika vykreslování, která simuluje cestu světelných paprsků scénou a z jejich průsečíků s objekty počítá barvu pixelů. Používá se pro věrohodné odrazy, stíny, průhlednost a globální osvětlení, ale je výpočetně náročnější než běžná rasterizace.

Registr procesoru

CPU register

Registr procesoru je malá paměťová buňka přímo uvnitř jádra CPU, do které se ukládají operandy, mezivýsledky a adresy, se kterými instrukce právě pracuje. Přístup trvá zlomek nanosekundy, řádově rychleji než čtení z cache nebo z operační paměti. Registrů je jen desítky a jejich jména jsou pevnou součástí instrukční sady.

Další obory

Ostatní kategorie webzi slovník

Softwarový vývoj

Jazyky, paradigmata, návrhové vzory a testování: pojmy, které rozhodují o tom, jestli se kód dá po roce ještě rozšiřovat.

149 hesel

Webové technologie

HTTP, DOM, prohlížečová API a frameworky: co se doopravdy děje mezi zadáním adresy a vykreslenou stránkou.

117 hesel

Databáze

SQL i NoSQL, indexy, transakce a konzistence: proč jsou některé dotazy okamžité a jiné položí server.

47 hesel

Datová analytika

ETL, datové sklady, metriky a statistika: jak z provozních dat vzniká něco, podle čeho se dá rozhodovat.

70 hesel

Umělá inteligence

Jazykové modely, agenti, prompt engineering a RAG: pojmy z oboru, kde slovník zastarává rychleji než kdekoli jinde.

43 hesel

Strojové učení

Modely, trénink, evaluace a to, proč model s výbornou přesností může být v praxi k ničemu.

49 hesel

Sítě a protokoly

TCP/IP, DNS, TLS a CDN: vrstvy, po kterých data cestují, a místa, kde se to obvykle rozbije.

44 hesel

Cloud a DevOps

Kontejnery, CI/CD, infrastruktura jako kód a observabilita: jak se software dostane do provozu a jak se v něm udrží.

67 hesel

Kyberbezpečnost

Kryptografie, autentizace a útoky: pojmy, u kterých se nepřesnost v definici rovnou promítne do zranitelnosti.

68 hesel

Digitální marketing

Atribuce, kanály, kampaně a metriky: co jednotlivá čísla v reportu skutečně měří.

55 hesel

SEO

Technické SEO, indexace a optimalizace pro AI vyhledávače: jak se obsah dostane k lidem i k jazykovým modelům.

41 hesel

Online platby

Platební brány, karetní schémata, 3-D Secure a PCI DSS: cesta peněz od tlačítka Zaplatit k účtu obchodníka.

32 hesel

E-commerce

Katalog, košík, checkout a fulfillment: pojmy z provozu e-shopu, kde se každé procento konverze počítá.

70 hesel

Kvantitativní trading

Mikrostruktura trhu, riziko a backtesting: pojmy z oboru, kde chyba v metodice vypadá jako zisk.

5 hesel

Grafické programování

Shadery, rasterizace a GPU: jak se z čísel v paměti stane obraz na displeji.

40 hesel

3D design

Modelování, materiály a rendering: pojmy z tvorby trojrozměrné grafiky, od sítě polygonů po finální obraz.

29 hesel

UX/UI design

Interakce, přístupnost a design systémy: pojmy, které rozhodují o tom, jestli se produkt dá používat.

48 hesel

Mobilní vývoj

iOS, Android a multiplatformní přístupy: pojmy z vývoje aplikací, které běží v cizím obchodě a na cizích pravidlech.

33 hesel

Právo a compliance

GDPR, PCI DSS, EU AI Act a přístupnost: regulace, které se promítají přímo do zadání vývoje.

47 hesel