Kategorie

Softwarový vývoj

Softwarový vývoj je řemeslo i inženýrství zároveň. V této kategorii najdete pojmy, se kterými se potkáte při psaní, testování a údržbě kódu: od konstrukcí programovacích jazyků přes návrhové vzory až po postupy, které drží projekt čitelný i po letech.

Hesla vysvětlujeme prakticky a s příklady. U témat, kde mezi vývojáři nepanuje shoda, to říkáme rovnou místo toho, abychom předstírali jediný správný názor.

Hesel
149
Zpět na celý slovník
Zobrazit

Race condition

souběhová chyba

Race condition je chyba souběhu, při níž správnost programu závisí na náhodném pořadí nebo načasování operací nad sdíleným stavem. Projeví se typicky ve vláknech, asynchronním kódu, databázových transakcích nebo distribuovaných systémech, kde dvě části programu čtou a mění stejná data bez dostatečné synchronizace.

RAM

operační paměť

RAM je rychlá pracovní paměť počítače, do které procesor ukládá data a instrukce právě běžících programů. Na rozdíl od disku ztrácí obsah po vypnutí napájení, ale nabízí výrazně kratší přístupové časy. Množství RAM ovlivňuje, kolik aplikací a dat lze zpracovávat bez zpomalení swapováním.

React Native je open-source framework pro tvorbu mobilních aplikací, ve kterém se rozhraní a aplikační logika píší hlavně v JavaScriptu nebo TypeScriptu nad Reactem. Aplikace přitom používá nativní prvky iOS a Androidu, takže může sdílet část kódu mezi platformami bez čistě webového webview přístupu.

Refactoring

refaktoring

Refactoring je cílená úprava vnitřní struktury existujícího kódu bez změny jeho pozorovatelného chování. Vývojář při něm zjednodušuje návrh, pojmenování, duplicity nebo rozdělení odpovědností tak, aby se kód snáz četl, testoval a měnil, aniž by uživatel aplikace poznal rozdíl ve funkcích.

Registr procesoru

CPU register

Registr procesoru je malá paměťová buňka přímo uvnitř jádra CPU, do které se ukládají operandy, mezivýsledky a adresy, se kterými instrukce právě pracuje. Přístup trvá zlomek nanosekundy, řádově rychleji než čtení z cache nebo z operační paměti. Registrů je jen desítky a jejich jména jsou pevnou součástí instrukční sady.

Regresní testování

Regression testing

Regresní testování je ověřování, že nová změna softwaru neporušila funkce, které už dříve fungovaly. Používá se po opravách chyb, refaktoringu, změnách závislostí i před vydáním verze a typicky kombinuje automatizované testy s cílenou ruční kontrolou rizikových scénářů. Smyslem je rychle odhalit návrat staré chyby nebo nečekaný vedlejší efekt.

Render

vykreslení

Render je proces převodu dat, kódu nebo scény do výsledné vizuální podoby, například webové stránky, komponenty aplikace, snímku videa nebo 3D obrazu. Ve vývoji označuje jak práci prohlížeče a UI frameworku, tak výpočet grafiky na CPU nebo GPU.

Rendering engine

vykreslovací jádro

Rendering engine je softwarová komponenta, která převádí strukturovaný popis obsahu nebo scény na obraz zobrazitelný na displeji. Ve webovém prohlížeči zpracovává HTML, CSS a DOM do vrstev pixelů, v grafice a 3D nástrojích počítá z geometrie, materiálů a světel výsledný snímek. Příkladem jsou Blink, WebKit, Gecko nebo Cycles.

REST API

RESTové API

REST API je způsob návrhu webového rozhraní, kde klient pracuje se zdroji přes jednotné HTTP operace a server vrací jejich reprezentace, typicky ve formátu JSON. Důraz klade na jednoznačné adresy, bezstavovou komunikaci, cachování a oddělení klienta od serveru, ne na konkrétní knihovnu ani protokol navíc.

Rollback

návrat ke stavu před změnou

Rollback je návrat systému do posledního známého konzistentního stavu poté, co změna selhala nebo způsobila problém. V databázi ruší všechny zápisy rozpracované transakce, v nasazení vrací aplikaci na předchozí verzi. Cílem je odstranit následky neúspěšné operace bez ručního dohledávání toho, co se stihlo změnit.

Runbook je provozní návod pro opakovatelný zásah v systému, typicky při incidentu, údržbě nebo nasazení. Popisuje předpoklady, rozhodovací body, přesné kroky, ověření výsledku a eskalaci, aby tým neimprovizoval pod tlakem. Kvalitní runbook bývá testovaný, vlastněný konkrétním týmem a průběžně upravovaný podle skutečných incidentů i změn infrastruktury.

Další obory

Ostatní kategorie webzi slovník

Webové technologie

HTTP, DOM, prohlížečová API a frameworky: co se doopravdy děje mezi zadáním adresy a vykreslenou stránkou.

117 hesel

Databáze

SQL i NoSQL, indexy, transakce a konzistence: proč jsou některé dotazy okamžité a jiné položí server.

47 hesel

Datová analytika

ETL, datové sklady, metriky a statistika: jak z provozních dat vzniká něco, podle čeho se dá rozhodovat.

70 hesel

Umělá inteligence

Jazykové modely, agenti, prompt engineering a RAG: pojmy z oboru, kde slovník zastarává rychleji než kdekoli jinde.

43 hesel

Strojové učení

Modely, trénink, evaluace a to, proč model s výbornou přesností může být v praxi k ničemu.

49 hesel

Sítě a protokoly

TCP/IP, DNS, TLS a CDN: vrstvy, po kterých data cestují, a místa, kde se to obvykle rozbije.

44 hesel

Počítačová architektura

CPU, cache, paměť a instrukční sady: proč je rozdíl mezi „málo operací“ a „rychlý kód“.

35 hesel

Cloud a DevOps

Kontejnery, CI/CD, infrastruktura jako kód a observabilita: jak se software dostane do provozu a jak se v něm udrží.

67 hesel

Kyberbezpečnost

Kryptografie, autentizace a útoky: pojmy, u kterých se nepřesnost v definici rovnou promítne do zranitelnosti.

68 hesel

Digitální marketing

Atribuce, kanály, kampaně a metriky: co jednotlivá čísla v reportu skutečně měří.

55 hesel

SEO

Technické SEO, indexace a optimalizace pro AI vyhledávače: jak se obsah dostane k lidem i k jazykovým modelům.

41 hesel

Online platby

Platební brány, karetní schémata, 3-D Secure a PCI DSS: cesta peněz od tlačítka Zaplatit k účtu obchodníka.

32 hesel

E-commerce

Katalog, košík, checkout a fulfillment: pojmy z provozu e-shopu, kde se každé procento konverze počítá.

70 hesel

Kvantitativní trading

Mikrostruktura trhu, riziko a backtesting: pojmy z oboru, kde chyba v metodice vypadá jako zisk.

5 hesel

Grafické programování

Shadery, rasterizace a GPU: jak se z čísel v paměti stane obraz na displeji.

40 hesel

3D design

Modelování, materiály a rendering: pojmy z tvorby trojrozměrné grafiky, od sítě polygonů po finální obraz.

29 hesel

UX/UI design

Interakce, přístupnost a design systémy: pojmy, které rozhodují o tom, jestli se produkt dá používat.

48 hesel

Mobilní vývoj

iOS, Android a multiplatformní přístupy: pojmy z vývoje aplikací, které běží v cizím obchodě a na cizích pravidlech.

33 hesel

Právo a compliance

GDPR, PCI DSS, EU AI Act a přístupnost: regulace, které se promítají přímo do zadání vývoje.

47 hesel