Baking textur je proces, při kterém se výsledek náročného výpočtu (osvětlení, stínů, detailu vysokopolygonového modelu nebo procedurálního materiálu) předpočítá a uloží do rastrové textury namapované přes UV souřadnice modelu. Za běhu aplikace se pak místo opakovaného výpočtu jen čte hotová hodnota z obrázku, což výrazně šetří výkon.
Barevný prostor je definice toho, jakou skutečnou barvu představují číselné hodnoty v obrázku nebo na displeji. Určuje tři věci: primární barvy (rozsah zobrazitelných odstínů), bílý bod a přenosovou funkci mezi uloženým číslem a jasem. Bez této definice je trojice čísel jako 255,128,0 jen bezvýznamný údaj.
Blender je open source 3D aplikace pro modelování, sculpting, animaci, simulace, kompoziting a renderování scén. Spojuje nástroje pro tvorbu polygonálních modelů, materiálů, kamer, světel a efektů do jednoho prostředí, takže se používá pro herní assety, vizualizace, motion design, výuku i menší filmovou produkci.
Bump mapa je šedotónová textura, která pro každý bod povrchu udává relativní výšku a slouží k výpočtu vychýlených normál při stínování. Geometrie modelu se nemění, mění se jen směr, kterým povrch odráží světlo, takže hladký polygon vypadá zvrásněně: cihlová spára, kůže, tepaný kov nebo výbrus dřeva.