Posilované učení je přístup strojového učení, ve kterém se agent učí rozhodovat opakovanou interakcí s prostředím a jediným vodítkem mu je číselná odměna za provedené akce. Cílem není napodobit správné odpovědi z označených dat, ale najít strategii, která maximalizuje součet odměn v čase, včetně odložených důsledků.
Přeučení je stav modelu strojového učení, kdy se příliš přizpůsobí trénovacím datům včetně šumu a náhodných detailů. Model pak dosahuje výborných výsledků na známých příkladech, ale zhoršuje se na nových datech, protože místo obecného vzoru si zapamatoval konkrétní trénovací sadu.
Prompt je textový (případně obrazový či zvukový) vstup, kterým člověk nebo program zadá jazykovému modelu úkol a kontext pro odpověď. Model prompt převede na tokeny a na jeho základě predikuje pokračování. Kvalita a struktura promptu přímo určuje, jak přesný, konzistentní a použitelný výstup modelu bude.
Prompt engineering je navrhování, testování a průběžné ladění vstupních instrukcí pro generativní modely tak, aby dávaly spolehlivě užitečné a kontrolovatelné výstupy. Zahrnuje volbu role, kontextu, formátu odpovědi, příkladů, omezení i kontrol proti halucinacím, prompt injection a úniku citlivých dat v aplikacích.