Vektorová databáze je databázový systém nebo databázová vrstva určená k ukládání embeddingů, tedy číselných vektorů reprezentujících význam textu, obrázků, zvuku nebo jiných dat. Umožňuje rychle hledat nejpodobnější položky podle vzdálenosti ve vícerozměrném prostoru, často pro RAG, doporučování a sémantické vyhledávání.
Věrnostní program je systém odměn, který obchodník poskytuje opakovaně nakupujícím zákazníkům výměnou za identifikaci nákupu a souhlas se zpracováním údajů. Zákazník sbírá body, slevy nebo výhody vázané na účet, prodejce získává propojenou nákupní historii a nástroj pro cílené nabídky. Technicky jde o pravidla přepočtu, zůstatek bodů a jejich uplatnění v pokladně.
Vertex shader je program běžící na GPU pro každý vstupní vrchol modelu, který vypočítá jeho polohu pro další fáze grafické pipeline. Obvykle převádí souřadnice z prostoru objektu přes kameru do projekce a předává interpolovatelná data, například barvu, normálu nebo UV souřadnice, fragment shaderu.
Verze aplikace je identifikátor konkrétního vydaného stavu softwaru, obvykle číslo typu 2.4.1, které odlišuje jedno vydání od druhého. Slouží k tomu, aby uživatel, obchod s aplikacemi i podpora poznali, jakou sadu funkcí a oprav má daný build, a aby šlo bezpečně řešit kompatibilitu a návrat k předchozímu vydání.
Virtualizace je technika, při níž software vytváří oddělenou vrstvu mezi fyzickým hardwarem a operačními systémy, aplikacemi nebo úložištěm, takže jeden počítač může bezpečně hostit více izolovaných prostředí. Používá se v serverech, cloudu, vývoji i testování, protože zlepšuje využití zdrojů a zjednodušuje správu.
Vizuální hierarchie je uspořádání prvků rozhraní tak, aby oko čtenáře vnímalo jejich důležitost ve zvoleném pořadí. Designér ji vytváří velikostí, kontrastem, barvou, tučností, prázdným místem a umístěním na stránce. Cílem je, aby uživatel bez čtení celého obsahu poznal, co je nadpis, co hlavní akce a co doplněk.
Vlákno je samostatná posloupnost vykonávání instrukcí uvnitř procesu, kterou operační systém nebo běhové prostředí plánuje na procesor. Více vláken může sdílet paměť a otevřené zdroje stejného procesu, takže usnadňují souběžnou práci, ale vyžadují synchronizaci kvůli závodům, deadlockům a obtížně reprodukovatelným chybám.
Volatilita je míra toho, jak silně a jak rychle se cena aktiva nebo jeho výnosy mění kolem své obvyklé hodnoty. V kvantitativním tradingu slouží jako číselný popis nejistoty, vstup pro oceňování opcí, řízení rizika a porovnání trhů, strategií nebo portfolií.
Von Neumannova architektura je model počítače, ve kterém jsou program i data uloženy ve stejné operační paměti a procesor je čte přes společnou sběrnici. Instrukce se vykonávají sekvenčně v cyklu načtení, dekódování a provedení. Na tomto principu stojí drtivá většina dnešních počítačů, serverů i mobilních telefonů.
VPN je technologie, která vytvoří šifrovaný tunel mezi zařízením a vzdálenou sítí, takže provoz putuje veřejným internetem, ale chová se, jako by šlo o soukromé propojení. Používá se pro vzdálený přístup zaměstnanců do firemní sítě, propojení poboček a skrytí obsahu i cíle komunikace před poskytovatelem připojení.
Vykreslovací pipeline je posloupnost pevně daných kroků, kterými grafická karta promění popis 3D scény (vrcholy, transformace, materiály) na barvy jednotlivých pixelů ve výsledném obrazu. Zahrnuje zpracování vrcholů, sestavení primitiv, ořez, rasterizaci, výpočet barvy fragmentů a zápis do framebufferu. Programovatelné části pipeline řídí shadery, zbytek obstarává pevná logika hardwaru.
Vypořádání platby je fáze, ve které se peníze za již autorizované a zúčtované transakce skutečně převedou od vydavatele karty přes acquirera na účet obchodníka. Probíhá dávkově, obvykle o jeden až několik pracovních dnů později než samotný nákup, a obchodník dostává částku sníženou o poplatky, refundace a případné zádržné.
Vysoká dostupnost je vlastnost systému, který zůstává použitelný i při výpadku jednotlivých součástí, protože je navržený bez jediného kritického místa selhání. Měří se podílem času, kdy služba funguje podle dohodnutých parametrů, typicky v procentech za měsíc nebo rok, a dosahuje se redundancí, automatickým přepnutím a průběžným monitoringem.
Vzorkování je výběr nebo měření omezeného počtu hodnot z většího celku, například populace, časového signálu, obrazu nebo datové sady. Cílem je získat reprezentaci, se kterou lze počítat rychleji, ukládat ji levněji nebo ji použít pro odhad, aniž by bylo nutné pracovat se vším.