Výkladový slovník

Pojmy z praxe, vysvětlené do detailu

Každé heslo začíná jednou souvislou definicí, kterou jde citovat samostatně. Pod ní najdete kontext, příklady z praxe, časté omyly a odkazy na původní zdroje.

Hesel
36
Kategorií
20
Jak slovník vzniká a kdo ho kontroluje
Zobrazit

S

Sběrnice je komunikační cesta, po které si části počítače nebo vestavěného systému předávají data, adresy a řídicí signály. Určuje, kdo může mluvit, jak rychle přenos probíhá a jak zařízení poznají správného příjemce; fyzicky může jít o vodiče, konektor, protokol nebo jejich kombinaci.

Scéna

Scene

Scéna je v grafickém programování a 3D designu uspořádaný celek objektů, světel, kamer, materiálů a dalších dat, ze kterých renderer nebo herní engine vytváří výsledný obraz či interaktivní prostředí. Určuje prostorové vztahy, viditelnost, animace i vazby mezi prvky. Dobře navržená scéna odděluje obsah od způsobu vykreslení a usnadňuje úpravy, optimalizaci i sdílení dat mezi nástroji.

Sculpting

digitální sochání

Sculpting je způsob tvorby 3D modelu, při kterém umělec deformuje hustou síť polygonů štětci podobnými hlíně: tahem přidává hmotu, ubírá ji, uhlazuje nebo vyrývá detail. Místo ruční práce s jednotlivými vrcholy a hranami pracuje s tvarem jako celkem, což se hodí pro organické objekty, postavy a tvory.

Search intent

záměr vyhledávání

Search intent je záměr uživatele stojící za vyhledávacím dotazem, tedy co chce člověk skutečně vyřešit, zjistit, porovnat nebo koupit. V SEO pomáhá rozhodnout, jaký formát stránky, hloubka vysvětlení, nabídka a interní odkazy nejlépe odpoví očekávání uživatele i signálům ve výsledcích vyhledávání.

Segmentace

Segmentation

Segmentace je rozdělení většího celku na menší skupiny podle společných vlastností, chování nebo významu. V praxi pomáhá lépe cílit marketing, analyzovat zákazníky, zpracovávat obraz i připravovat data pro modely. Kvalitní segment má jasný účel, měřitelná pravidla a vede k odlišnému rozhodnutí nebo akci.

SemVer

sémantické verzování

SemVer je pravidlo pro zapisování verzí softwaru ve tvaru MAJOR.MINOR.PATCH, kde každá část signalizuje dopad změny na kompatibilitu. Pomáhá vývojářům, správcům balíčků a provozním týmům odhadnout, zda lze aktualizaci nasadit bezpečně, nebo zda vyžaduje úpravy kódu, testů či integračních smluv.

SEPA platba

SEPA payment

SEPA platba je eurový bankovní převod nebo inkaso provedené podle pravidel jednotného evropského platebního prostoru. Umožňuje posílat a přijímat platby mezi účty v zapojených zemích s použitím IBAN, jednotných formátů zpráv a pravidel pro zpracování, poplatky a identifikaci transakcí.

Serverless je cloudový model, ve kterém vývojář nasazuje funkce nebo služby bez správy konkrétních serverů, operačního systému a škálování infrastruktury. Poskytovatel automaticky přiděluje prostředky podle událostí nebo provozu a účtuje hlavně skutečné spuštění, čas běhu nebo spotřebované zdroje, což zjednodušuje provoz, ale mění ladění, výkon i náklady.

Server-side renderingSSR

renderování na straně serveru

Server-side rendering je způsob vykreslení webové stránky, při kterém server sestaví hotové HTML ještě před odesláním do prohlížeče. Uživatel tak může vidět obsah dříve, než se stáhne a spustí celý JavaScript. Přístup pomáhá SEO a prvnímu zobrazení, ale přesouvá část práce na server.

Service Worker je skript prohlížeče, který běží na pozadí mimo stránku a funguje jako programovatelný proxy server mezi webovou aplikací a sítí. Zachytává odchozí požadavky, může na ně odpovědět z mezipaměti Cache Storage, a díky tomu umožňuje offline režim, rychlejší načítání i příjem push notifikací bez otevřené záložky.

Shader je malý program, který běží přímo na grafické kartě a určuje, jak se vykreslí geometrie nebo jednotlivý pixel. Spouští se v tisících kopií najednou, každá nad jiným vrcholem nebo pixelem, což je zdroj jeho výkonu i jeho omezení.

Sharding

shardování

Sharding je způsob horizontálního dělení datové sady na menší části, zvané shardy, které běží na oddělených uzlech nebo instancích databáze. Cílem je rozložit velikost dat, zápisy a dotazy tak, aby systém rostl za hranice jednoho serveru, ale za cenu složitějšího směrování, transakcí a provozu.

Shluková analýza

cluster analysis

Shluková analýza je metoda průzkumné datové analýzy a strojového učení, která seskupuje podobné objekty bez předem známých štítků. Hledá strukturu podle zvolené míry podobnosti, například vzdálenosti mezi body, a pomáhá odhalit segmenty zákazníků, typy chování, anomálie nebo skupiny dokumentů v datech.

Šifrování

Encryption

Šifrování je převod čitelných dat na nečitelnou podobu pomocí kryptografického algoritmu a klíče, aby obsah dokázala obnovit jen oprávněná strana. Chrání důvěrnost při ukládání i přenosu dat, ale samo neřeší identitu protistrany, integritu zprávy ani bezpečné zacházení s klíči.

Single Page ApplicationSPA

jednostránková aplikace

Single Page Application je webová aplikace, která po prvním načtení obvykle nemění celý HTML dokument, ale aktualizuje rozhraní pomocí JavaScriptu a dat z API. Uživatel tak vnímá plynulejší navigaci, zatímco vývojář řeší klientský routing, stav aplikace, výkon prvního načtení a dopady na SEO.

Sitemap

mapa webu

Sitemap je soubor nebo stránka se seznamem důležitých URL na webu, nejčastěji ve formátu XML pro vyhledávače. Pomáhá crawlerům objevit obsah, který by přes běžné odkazy našly pozdě nebo vůbec, a může předat metadata jako datum poslední změny, jazykové varianty nebo typ obsahu.

Skeleton screen je způsob zobrazení načítacího stavu, při kterém rozhraní ukáže šedé obrysy budoucího obsahu (bloky místo textu, obdélníky místo obrázků) namísto spinneru. Uživatel tak vidí strukturu stránky dřív, než dorazí data, čekání mu připadá kratší a po dokreslení obsahu nedochází k poskakování rozvržení.

Skladová dostupnost

Stock availability

Skladová dostupnost je informace o tom, kolik kusů daného produktu je možné právě teď prodat a za jak dlouho je zákazník dostane. V e-shopu se skládá z fyzického počtu kusů na skladě, z rezervací rozpracovaných objednávek a z termínu naskladnění, takže se liší od pouhého čísla ve skladovém systému.

Slippage je rozdíl mezi cenou, se kterou obchodník počítá při zadání pokynu, a cenou, za kterou je pokyn skutečně vyplněn. Vzniká hlavně kvůli pohybu trhu, nízké likviditě, šířce spreadu nebo velikosti objednávky a přímo mění reálný zisk, ztrátu i výsledky backtestu.

Snímková frekvence je počet samostatných obrazů, které systém zobrazí nebo zaznamená za jednu sekundu. Udává se obvykle ve FPS a ovlivňuje plynulost videa, hry, animace i snímání kamerou. Důležitý není jen průměr, ale také pravidelnost intervalů mezi snímky v čase.

Sociální inženýrství

social engineering

Sociální inženýrství je způsob útoku, při kterém útočník zneužívá důvěru, stres, autoritu nebo nepozornost člověka k získání přístupu, peněz či informací. Místo prolomení systému manipuluje rozhodování oběti, například falešným e-mailem, telefonátem podpory, podvrženým formulářem nebo naléhavou žádostí nadřízeného v práci nebo doma.

Souborový systém je způsob organizace dat na úložišti, který převádí očíslované bloky disku na pojmenované soubory a adresáře. Určuje, jak se ukládá obsah, metadata (velikost, práva, časy) i volné místo, a jak se stav udrží konzistentní při výpadku napájení. Příkladem jsou ext4, NTFS, APFS, XFS nebo ZFS.

Souhlas s cookies

cookie consent

Souhlas s cookies je prokazatelná volba návštěvníka webu, zda smí provozovatel ukládat nebo číst cookies a podobné identifikátory, které nejsou nezbytné pro poskytování služby. V praxi rozhoduje hlavně o analytice, personalizaci, reklamě a konkrétních návazných skriptech třetích stran na stránce.

Splash screen

úvodní obrazovka

Splash screen je úvodní obrazovka s logem nebo grafikou, kterou aplikace zobrazí okamžitě po spuštění a nechá běžet, dokud se nenačte hlavní rozhraní. Slouží k překlenutí startovací prodlevy a k potvrzení, že se aplikace opravdu spustila. Na Androidu i iOS ji definuje systém, na webu ji řeší manifest progresivní webové aplikace.

Správce osobních údajů je podle GDPR ten, kdo určuje účel a prostředky zpracování osobních údajů, tedy rozhoduje proč a jak se s daty nakládá. Může jím být firma, spolek, úřad i podnikající fyzická osoba. Správce nese hlavní odpovědnost vůči subjektům údajů i dozorovému úřadu a odpovídá i za zpracovatele, které si najme.

SQL

strukturovaný dotazovací jazyk

SQL je deklarativní jazyk pro práci s relačními databázemi, ve kterém se popisuje, jaká data chce uživatel vybrat, změnit nebo definovat, nikoli přesný postup jejich získání. Používá se pro dotazy, vkládání, aktualizace, mazání, tvorbu tabulek, oprávnění i transakční zpracování v mnoha databázových systémech.

SQL injectionSQLi

vkládání SQL kódu

SQL injection je zranitelnost, při které útočník vloží do vstupu aplikace text, jenž se stane součástí SQL dotazu a změní jeho význam. Útočník tak čte cizí data, obchází přihlášení nebo maže tabulky. Příčinou je skládání dotazu spojováním řetězců místo použití parametrizovaných dotazů s odděleným kódem a daty.

SSD

polovodičový disk

SSD je úložné zařízení, které data ukládá do polovodičové flash paměti NAND místo na rotující magnetické plotny. Nemá pohyblivé části, takže přístup k libovolnému místu trvá řádově desítky mikrosekund a náhodné čtení je stokrát až tisíckrát rychlejší než u pevného disku. Řadič uvnitř SSD navíc mapuje logické bloky na fyzické buňky.

SSL certifikátSSL

TLS certificate

SSL certifikát je digitálně podepsaný datový soubor ve formátu X.509, který svazuje doménové jméno s veřejným klíčem serveru a potvrzuje jeho pravost. Prohlížeč díky němu ověří, že komunikuje se správným webem, a naváže šifrované spojení TLS. Certifikát vydává certifikační autorita po ověření kontroly nad doménou.

Statická analýza kóduSAST

Static code analysis

Statická analýza kódu je zkoumání zdrojového kódu nástrojem bez jeho spuštění, které hledá chyby, bezpečnostní zranitelnosti, porušení konvencí a podezřelé konstrukce. Nástroj čte kód jako strukturu (syntaktický strom, graf toku řízení a dat) a hlásí místa, která mohou selhat. Běží typicky v editoru, při commitu a v CI pipeline.

Stored procedure

uložená procedura

Stored procedure je pojmenovaný blok databázového kódu uložený přímo v systému řízení databáze a spouštěný příkazem z aplikace, jiného SQL nebo plánované úlohy. Typicky uzavírá opakovanou změnu dat, validaci nebo dávkové zpracování, takže logika běží blízko dat a pod jedním transakčním i bezpečnostním modelem.

Stránkovací parametry

pagination parameters

Stránkovací parametry jsou hodnoty v URL nebo v těle požadavku, kterými klient určuje, jakou část dlouhého seznamu záznamů má server vrátit. Typicky jde o dvojice page a limit, offset a limit nebo cursor a limit. Server podle nich odřízne výsledky dotazu a spolu s daty vrací informace o dalších stránkách.

Strukturovaná data

Structured data

Strukturovaná data jsou strojově čitelný popis obsahu stránky zapsaný ve sjednoceném slovníku, nejčastěji podle schema.org ve formátu JSON-LD. Vyhledávačům a dalším programům říkají, že určitý text je cena, autor, hodnocení nebo otevírací doba, místo aby si význam musely odhadovat z vizuálního rozvržení a formulací v HTML.

SubdivizeSubD

Subdivision surface

Subdivize je technika 3D modelování, při které se hrubá polygonální síť opakovaně dělí na menší plochy podle pevného schématu a její vrcholy se zprůměrují, takže hranatý model konverguje k hladkému povrchu. Modelář pracuje s několika desítkami polygonů, zatímco renderer zobrazí povrch s tisíci mikroploškami.

Subdoména

subdomain

Subdoména je část doménového jména umístěná před registrovanou doménou, například api v api.example.com. Slouží k oddělení webů, služeb nebo prostředí pod jednou doménou a v DNS může mít vlastní záznamy, server, certifikát i bezpečnostní pravidla.

Swift je kompilovaný programovací jazyk od Applu, představený v roce 2014, který je hlavním jazykem pro vývoj aplikací na iOS, iPadOS, macOS, watchOS a visionOS. Swift kombinuje statickou typovou kontrolu, typy s volitelnou hodnotou (optionals) a správu paměti přes ARC. Jazyk je open source a běží i na Linuxu a Windows.

Podle oboru

Procházet podle kategorie

Softwarový vývoj

Jazyky, paradigmata, návrhové vzory a testování: pojmy, které rozhodují o tom, jestli se kód dá po roce ještě rozšiřovat.

149 hesel

Webové technologie

HTTP, DOM, prohlížečová API a frameworky: co se doopravdy děje mezi zadáním adresy a vykreslenou stránkou.

117 hesel

Databáze

SQL i NoSQL, indexy, transakce a konzistence: proč jsou některé dotazy okamžité a jiné položí server.

47 hesel

Datová analytika

ETL, datové sklady, metriky a statistika: jak z provozních dat vzniká něco, podle čeho se dá rozhodovat.

70 hesel

Umělá inteligence

Jazykové modely, agenti, prompt engineering a RAG: pojmy z oboru, kde slovník zastarává rychleji než kdekoli jinde.

43 hesel

Strojové učení

Modely, trénink, evaluace a to, proč model s výbornou přesností může být v praxi k ničemu.

49 hesel

Sítě a protokoly

TCP/IP, DNS, TLS a CDN: vrstvy, po kterých data cestují, a místa, kde se to obvykle rozbije.

44 hesel

Počítačová architektura

CPU, cache, paměť a instrukční sady: proč je rozdíl mezi „málo operací“ a „rychlý kód“.

35 hesel

Cloud a DevOps

Kontejnery, CI/CD, infrastruktura jako kód a observabilita: jak se software dostane do provozu a jak se v něm udrží.

67 hesel

Kyberbezpečnost

Kryptografie, autentizace a útoky: pojmy, u kterých se nepřesnost v definici rovnou promítne do zranitelnosti.

68 hesel

Digitální marketing

Atribuce, kanály, kampaně a metriky: co jednotlivá čísla v reportu skutečně měří.

55 hesel

SEO

Technické SEO, indexace a optimalizace pro AI vyhledávače: jak se obsah dostane k lidem i k jazykovým modelům.

41 hesel

Online platby

Platební brány, karetní schémata, 3-D Secure a PCI DSS: cesta peněz od tlačítka Zaplatit k účtu obchodníka.

32 hesel

E-commerce

Katalog, košík, checkout a fulfillment: pojmy z provozu e-shopu, kde se každé procento konverze počítá.

70 hesel

Kvantitativní trading

Mikrostruktura trhu, riziko a backtesting: pojmy z oboru, kde chyba v metodice vypadá jako zisk.

5 hesel

Grafické programování

Shadery, rasterizace a GPU: jak se z čísel v paměti stane obraz na displeji.

40 hesel

3D design

Modelování, materiály a rendering: pojmy z tvorby trojrozměrné grafiky, od sítě polygonů po finální obraz.

29 hesel

UX/UI design

Interakce, přístupnost a design systémy: pojmy, které rozhodují o tom, jestli se produkt dá používat.

48 hesel

Mobilní vývoj

iOS, Android a multiplatformní přístupy: pojmy z vývoje aplikací, které běží v cizím obchodě a na cizích pravidlech.

33 hesel

Právo a compliance

GDPR, PCI DSS, EU AI Act a přístupnost: regulace, které se promítají přímo do zadání vývoje.

47 hesel