Výkladový slovník

Pojmy z praxe, vysvětlené do detailu

Každé heslo začíná jednou souvislou definicí, kterou jde citovat samostatně. Pod ní najdete kontext, příklady z praxe, časté omyly a odkazy na původní zdroje.

Hesel
405
Kategorií
20
Jak slovník vzniká a kdo ho kontroluje
Zobrazit

405 hesel

M

Marketingová automatizace

marketing automation

Marketingová automatizace je řízení marketingových úloh pomocí pravidel, dat a softwarových workflow, které spouštějí komunikaci podle chování nebo vlastností kontaktu. Typicky zahrnuje e-maily, segmentaci, lead scoring, připomínky v CRM a měření kampaní, aby tým nemusel každou rutinní reakci dělat ručně.

Marketingový trychtýř

Marketing funnel

Marketingový trychtýř je model, který popisuje cestu člověka od prvního kontaktu se značkou přes zvažování až po nákup nebo jinou konverzi. Pomáhá rozdělit marketingové aktivity, obsah a měření podle fází, ve kterých lidé postupně ubývají, a ukazuje, kde se ztrácí pozornost, důvěra nebo obchodní příležitost.

Marketplace

online tržiště

Marketplace je digitální obchodní model, ve kterém jedna platforma propojuje více nezávislých prodejců s kupujícími a z každé transakce, předplatného nebo zalistování získává výnos. Na rozdíl od běžného e-shopu obvykle neprodává vlastní zboží, ale řídí pravidla katalogu, plateb, důvěry, reklamací a dat mezi účastníky.

Merge conflict je stav ve verzovacím systému, kdy Git nedokáže bezpečně spojit dvě změny do jednoho výsledku, protože zasahují do stejné části souboru nebo do související struktury projektu. Vývojář musí konflikt ručně vyřešit, vybrat správný obsah, otestovat výsledek a dokončit merge, rebase nebo cherry-pick.

Meta description

meta popisek

Meta description je krátký text v HTML metadatech stránky, který shrnuje její obsah pro vyhledávače, náhledy odkazů a někdy i sociální sdílení. Nezobrazuje se přímo v těle stránky, ale může se objevit jako úryvek ve výsledcích hledání a výrazně ovlivnit, zda uživatel klikne.

Meta title

titulek stránky

Meta title je text v HTML elementu <title>, který pojmenovává webovou stránku pro prohlížeč, vyhledávače i sdílení na sociálních sítích. Zobrazuje se jako název záložky, jako nadpis odkazu ve výsledcích vyhledávání a jako popisek uloženého bookmarku. Každá stránka webu by měla mít vlastní, unikátní a výstižný titulek.

Metrika

Metric

Metrika je číselně vyjádřená veličina, která popisuje stav, výkon nebo chování systému, produktu, modelu či procesu. V praxi převádí pozorování na srovnatelné hodnoty, například latenci API, konverzní poměr, chybovost klasifikátoru nebo retenci uživatelů, aby bylo možné sledovat změny a rozhodovat podle dat.

Mezibankovní poplatek

interchange fee

Mezibankovní poplatek je část karetní transakce, kterou banka obchodníka odvádí bance vydavatele karty za zpracování platby a související riziko. V e-commerce se obvykle skrývá uvnitř ceny platební brány nebo acquiringu, proto ovlivňuje marži obchodníka, i když zákazník vidí jen konečnou cenu nákupu.

Migrace databáze

Database migration

Migrace databáze je řízená změna struktury, obsahu nebo umístění databáze tak, aby aplikace dál pracovala se správnými daty. V praxi zahrnuje skripty pro úpravu schématu, přesun a čištění dat, testování, zálohy, nasazení ve správném pořadí a plán návratu při selhání.

Mikrointerakce

microinteraction

Mikrointerakce je malá, cílená reakce digitálního rozhraní na konkrétní akci uživatele nebo změnu systému. Typicky potvrzuje kliknutí, ukládání, přetažení, chybu či dokončení úkolu. V UX pomáhá lidem pochopit stav aplikace, snižuje nejistotu a dodává produktu pocit plynulosti bez zbytečné složitosti.

Mipmapa

Mipmap

Mipmapa je předpočítaná řada postupně zmenšovaných kopií jedné textury, ve které má každá úroveň poloviční rozměry oproti předchozí. Grafická karta při vykreslování vybírá úroveň podle toho, jak hustě se texel promítá na pixel, čímž potlačuje aliasing na vzdálených plochách a zároveň zlepšuje využití texturové cache.

Mobilní analytika

Mobile analytics

Mobilní analytika je měření chování uživatelů uvnitř mobilní aplikace pomocí událostí, které SDK odesílá ze zařízení na server ke zpracování a vyhodnocení. Sleduje instalace, spuštění, obrazovky, nákupy, pády a retenci. Na rozdíl od webové analytiky pracuje s offline frontou událostí, verzemi aplikace a povinným souhlasem se sledováním.

Mobilní autentizace

mobile authentication

Mobilní autentizace je ověření totožnosti uživatele v mobilní aplikaci nebo pomocí mobilního zařízení, typicky kombinací hesla, biometrie odemykající klíč v bezpečném prvku telefonu, SMS kódu, push potvrzení nebo passkey. Výsledkem je token, kterým aplikace prokazuje identitu serveru po dobu platnosti relace.

Mobilní SDKSDK

Mobile SDK

Mobilní SDK je balík hotového kódu, nástrojů a dokumentace, který vývojář vloží do iOS nebo Android aplikace, aby v ní zprovoznil cizí službu bez psaní vlastní integrace. Typicky obsahuje knihovnu s API voláními, ukázkové projekty a konfiguraci závislostí. Používají ho platební brány, analytika, mapy, push notifikace nebo přihlašování přes sociální sítě.

Modální okno je vrstva rozhraní, která překryje stránku nebo aplikaci a dočasně zablokuje interakci se vším pod sebou, dokud uživatel neprovede volbu nebo okno nezavře. Používá se pro potvrzení nevratné akce, přihlášení, krátký formulář nebo detail položky. Ovládání klávesnicí, fokus a klávesa Escape jsou u něj povinné, ne volitelné.

Model Context Protocol je otevřený protokol, který jazykovým modelům zpřístupňuje externí data a akce přes jednotné rozhraní. Klient v AI aplikaci se připojí k MCP serveru a ten nabídne nástroje, zdroje dat a předpřipravené prompty. Komunikace probíhá zprávami ve formátu JSON-RPC 2.0, takže jeden server funguje s libovolným kompatibilním klientem.

Modifikátor

modifier

Modifikátor je klíčové slovo nebo značka, která nemění samotnou podstatu deklarace, ale upravuje její chování, viditelnost nebo způsob vyhodnocení. V programovacích jazycích jde například o public, static nebo readonly, v CSS o pseudotřídy a varianty bloku, v regulárních výrazech o příznaky jako i pro ignorování velikosti písmen.

Monitoring

monitorování

Monitoring je soustavné sledování stavu systému pomocí metrik, logů, událostí, trace záznamů a alertů. V softwaru a provozu ukazuje, zda aplikace, infrastruktura nebo služba plní očekávání, pomáhá rychle odhalit poruchu a poskytuje data pro rozhodnutí o kapacitě, výkonu i bezpečnosti.

Monorepo je strategie správy zdrojového kódu, kdy více aplikací, knihoven nebo služeb žije v jednom verzovaném repozitáři. Tým tím získává společnou historii, snadnější koordinaci změn a sdílené nástroje, ale potřebuje promyšlené hranice balíčků, vlastnictví kódu, rychlé buildy a CI, které nespouští zbytečnou práci.

Multimodální model

multimodal model

Multimodální model je model strojového učení, který zpracovává a propojuje více typů vstupů, například text, obraz, zvuk, video nebo tabulková data. Místo izolované analýzy jedné modality hledá společné významové reprezentace, takže může popsat obrázek, odpovědět na otázku k dokumentu nebo spojit řeč s vizuálním kontextem.

Multithreading

vícevláknové zpracování

Multithreading je souběžné vykonávání více vláken uvnitř jednoho procesu, přičemž vlákna sdílejí stejný adresní prostor a otevřené soubory, ale mají vlastní zásobník a čítač instrukcí. Umožňuje využít víc jader procesoru najednou nebo pokračovat v práci, zatímco jiné vlákno čeká na disk či síť.

Mutex

zámek vzájemného vyloučení

Mutex je synchronizační primitivum, které zaručuje, že do chráněné sekce kódu vstoupí v jednu chvíli nejvýše jedno vlákno. Vlákno zámek zamkne, provede práci nad sdílenými daty a zámek odemkne; ostatní vlákna mezitím čekají. Název vznikl zkrácením anglického mutual exclusion, tedy vzájemné vyloučení přístupu ke sdílenému prostředku.

N

Nadpisová struktura

heading structure

Nadpisová struktura je hierarchické uspořádání nadpisů h1 až h6 na stránce, které vyjadřuje vztah nadřazenosti a podřazenosti mezi jejími částmi. Slouží čtečkám obrazovky k rychlé navigaci, vyhledávačům k pochopení tématu a autorům jako kostra textu. Správná struktura postupuje po úrovních bez přeskakování a odráží obsah, nikoli vzhled písma.

NAT

překlad síťových adres

NAT je mechanismus síťového překladu, který na směrovači nebo firewallu mění IP adresy a často i porty v procházejících paketech. Umožňuje více zařízením sdílet jednu veřejnou adresu, skrývá vnitřní adresní plán a zároveň komplikuje příchozí spojení, trasování i některé protokoly vyžadující přímou konektivitu.

Nativní aplikace je software vytvořený pro konkrétní operační systém nebo platformu, například iOS, Android, Windows či macOS. Používá jejich oficiální SDK, jazyky a rozhraní zařízení, takže může nabídnout vysoký výkon, přirozené ovládání a hlubokou integraci, ale často vyžaduje samostatný vývoj pro každou platformu.

Neuronová síť

Neural network

Neuronová síť je výpočetní model složený z propojených jednotek, které převádějí vstupy na výstupy pomocí vah, biasů a aktivačních funkcí. Při učení upravuje parametry podle příkladů tak, aby zmenšovala chybu, například při rozpoznávání obrazu, predikci poptávky nebo zpracování textu v reálných aplikacích.

Newsletter

e-mailový zpravodaj

Newsletter je pravidelně zasílaný e-mailový obsah, ke kterému se příjemce obvykle přihlásí, aby dostával novinky, články, nabídky nebo provozní informace od konkrétní značky či služby. V praxi spojuje redakční plán, správu kontaktů, souhlasy, šablonu e-mailu, doručitelnost a měření reakcí, například otevření, kliknutí nebo odhlášení.

Normalizace databáze

database normalization

Normalizace databáze je způsob návrhu relační databáze, při kterém se data rozdělují do tabulek podle významu a závislostí, aby se omezila duplicita a nekonzistence. Typicky se opírá o normální formy, primární klíče a cizí klíče; výsledkem je čistší model, ale někdy složitější dotazy.

Normálová mapa je textura, která pro každý texel ukládá směr povrchové normály místo běžné barvy. Renderer podle těchto směrů upravuje výpočet osvětlení, takže plochá geometrie může působit jako členitý materiál v reálném čase. Skutečné vrcholy ani silueta modelu se tím obvykle nemění.

NoSQL je skupina databázových systémů, které neukládají data primárně jako relační tabulky s pevným schématem. Patří sem dokumentové, key-value, širokosloupcové a grafové databáze. NoSQL se používá hlavně tam, kde je důležitá pružná struktura dat, horizontální škálování, vysoký počet zápisů nebo nízká latence.

O

Obchodní podmínky

Terms and Conditions

Obchodní podmínky jsou smluvní pravidla, která doplňují konkrétní objednávku nebo smlouvu mezi prodávajícím a zákazníkem. Popisují zejména cenu, platbu, dodání, reklamace, odstoupení, užívání služby a odpovědnost stran. U webu nebo aplikace musí být dostupné včas, srozumitelné a nesmí odporovat zákonu ani individuálně sjednanému ujednání.

Objednávkový proces je sled kroků, který převádí nákupní záměr zákazníka na potvrzenou, zaplacenou a vyřízenou objednávku. V e-commerce zahrnuje košík, checkout, výběr dopravy a platby, validaci údajů, rezervaci zásob, potvrzení, fakturaci, komunikaci se skladem a řešení výjimek, například zamítnuté platby nebo změny adresy.

Obsahový marketing

Content marketing

Obsahový marketing je disciplína, která systematicky vytváří a distribuuje články, videa, návody nebo nástroje s vlastní užitnou hodnotou, aby si firma získala pozornost a důvěru publika dřív, než mu něco prodá. Místo placeného zásahu staví na vlastních kanálech, opakované návštěvnosti a obsahu, který má smysl i po letech.

Odpovědnost za vady

Liability for defects

Odpovědnost za vady je právní povinnost prodávajícího nebo zhotovitele nést následky toho, že dodané zboží, dílo nebo software neodpovídá smlouvě. Zákazník z ní odvozuje práva z vadného plnění: opravu, doplnění, slevu z ceny nebo odstoupení od smlouvy. V českém právu ji upravuje občanský zákoník, u spotřebitelů s přísnějším režimem než mezi podnikateli.

Odstoupení od smlouvy je jednostranné právní jednání, kterým oprávněná strana ruší smluvní závazek a zpravidla se vrací již poskytnutá plnění. V e-commerce se nejčastěji řeší u spotřebitele, který při nákupu na dálku využije zákonnou lhůtu a vrací zboží bez udání důvodu.

Offline režim

offline mode

Offline režim je schopnost aplikace fungovat i bez připojení k síti: data i kód má uložené lokálně v zařízení, změny zapisuje do místního úložiště a odesílá je na server až ve chvíli, kdy se spojení obnoví. Uživatel tak může číst obsah i pořizovat záznamy bez ohledu na dostupnost sítě.

Off-page SEO je soubor aktivit mimo vlastní web, které pomáhají vyhledávačům a lidem posoudit jeho důvěryhodnost, autoritu a relevanci. Patří sem hlavně kvalitní zpětné odkazy, zmínky značky, reputace autorů, lokální citace a propagace obsahu, nikoli interní technické úpravy stránek samotných.

Onboarding uživatele

User onboarding

Onboarding uživatele je řízený úvod nového nebo vracejícího se člověka do digitálního produktu, který mu pomáhá pochopit hodnotu, dokončit první důležité kroky a bezpečně nastavit účet. Dobrý onboarding zkracuje cestu k aktivaci, omezuje zbytečné vysvětlování a dává týmu data o místech, kde uživatel ztrácí motivaci nebo důvěru.

On-page SEO

optimalizace na stránce

On-page SEO je souhrn úprav přímo na vlastní webové stránce, které zlepšují její srozumitelnost pro vyhledávače i pro čtenáře. Patří sem obsah a jeho struktura, nadpisy, title a meta description, adresa stránky, interní prolinkování, obrázky s alternativními texty, strukturovaná data a technická rychlost načtení.

Opakovaná platba

recurring payment

Opakovaná platba je platební režim, při kterém zákazník předem souhlasí s tím, že obchodník může v budoucnu strhávat další částky podle sjednaných pravidel. Používá se pro předplatné, členství, splátky nebo automatické dobíjení kreditu. Technicky obvykle stojí na tokenu platební metody, ne na ukládání čísla karty.

Open source model

otevřený model

Open source model je model strojového učení, jehož natrénované váhy si kdokoli může stáhnout, spustit na vlastním hardwaru, upravit a dál šířit podle podmínek přiložené licence. Na rozdíl od uzavřených modelů dostupných jen přes API tak uživatel drží samotné parametry sítě i kontrolu nad tím, kde běží inference.

Operační systémOS

Operating system

Operační systém je software, který spravuje hardware počítače a rozděluje jeho zdroje mezi běžící programy. Přiděluje procesorový čas, paměť, přístup k disku a k síti, izoluje procesy od sebe navzájem a nabízí aplikacím jednotné rozhraní systémových volání. Bez operačního systému by každý program musel ovládat konkrétní hardware sám.

Oprávnění aplikace

app permissions

Oprávnění aplikace je soubor povolení, která uživatel, operační systém nebo správce udělí programu pro přístup k citlivým funkcím a datům, například k poloze, kameře, kontaktům nebo účtu. Správné řízení oprávnění omezuje škody při chybě, úniku dat i zneužití aplikace v provozu.

Optimistické zamykáníOCC

optimistic locking

Optimistické zamykání je způsob řízení souběžných zápisů, při kterém se záznam během čtení a úprav nezamyká a konflikt se odhalí až v okamžiku uložení: zápis proběhne jen tehdy, pokud se data mezitím nezměnila. Kontrola se obvykle dělá přes číslo verze nebo časové razítko a při neshodě aplikace operaci zopakuje.

Opuštěný košík

Abandoned cart

Opuštěný košík je situace v e-commerce, kdy zákazník vloží produkt do nákupního košíku, ale objednávku nedokončí. Metrika pomáhá odhalit tření v nákupním procesu, například drahou dopravu, povinnou registraci, pomalou platbu nebo nedůvěru. Hodí se pro UX analýzu, remarketing i odhad ztracených tržeb bez automatického závěru, že každý košík šlo zachránit.

Orchestrace

Orchestration

Orchestrace je automatizované řízení mnoha dílčích úloh, kontejnerů nebo služeb tak, aby dohromady tvořily fungující celek. Orchestrátor rozhoduje, co se kde spustí, v jakém pořadí, co se stane při selhání a kdy se má kapacita zvětšit. Typickými nástroji jsou Kubernetes pro kontejnery a Airflow pro datové pipeline.

Order book

kniha objednávek

Order book je průběžně aktualizovaný seznam čekajících nákupních a prodejních pokynů pro konkrétní aktivum, seřazený podle ceny a často i času zadání. Ukazuje dostupnou likviditu, nejlepší bid a ask, hloubku trhu a nerovnováhu mezi stranami, takže pomáhá odhadovat okamžitou proveditelnost obchodu i možný cenový skluz.

ORM

objektově-relační mapování

ORM je vrstva softwaru, která mapuje objekty v aplikaci na tabulky a vztahy v relační databázi. Umožňuje pracovat s daty přes třídy, entity a metody místo ručního skládání SQL pro každý dotaz, ale zároveň přidává abstrakci, jejíž chování, výkon a transakce musí vývojář chápat.

Podle oboru

Procházet podle kategorie

Softwarový vývoj

Jazyky, paradigmata, návrhové vzory a testování: pojmy, které rozhodují o tom, jestli se kód dá po roce ještě rozšiřovat.

149 hesel

Webové technologie

HTTP, DOM, prohlížečová API a frameworky: co se doopravdy děje mezi zadáním adresy a vykreslenou stránkou.

117 hesel

Databáze

SQL i NoSQL, indexy, transakce a konzistence: proč jsou některé dotazy okamžité a jiné položí server.

47 hesel

Datová analytika

ETL, datové sklady, metriky a statistika: jak z provozních dat vzniká něco, podle čeho se dá rozhodovat.

70 hesel

Umělá inteligence

Jazykové modely, agenti, prompt engineering a RAG: pojmy z oboru, kde slovník zastarává rychleji než kdekoli jinde.

43 hesel

Strojové učení

Modely, trénink, evaluace a to, proč model s výbornou přesností může být v praxi k ničemu.

49 hesel

Sítě a protokoly

TCP/IP, DNS, TLS a CDN: vrstvy, po kterých data cestují, a místa, kde se to obvykle rozbije.

44 hesel

Počítačová architektura

CPU, cache, paměť a instrukční sady: proč je rozdíl mezi „málo operací“ a „rychlý kód“.

35 hesel

Cloud a DevOps

Kontejnery, CI/CD, infrastruktura jako kód a observabilita: jak se software dostane do provozu a jak se v něm udrží.

67 hesel

Kyberbezpečnost

Kryptografie, autentizace a útoky: pojmy, u kterých se nepřesnost v definici rovnou promítne do zranitelnosti.

68 hesel

Digitální marketing

Atribuce, kanály, kampaně a metriky: co jednotlivá čísla v reportu skutečně měří.

55 hesel

SEO

Technické SEO, indexace a optimalizace pro AI vyhledávače: jak se obsah dostane k lidem i k jazykovým modelům.

41 hesel

Online platby

Platební brány, karetní schémata, 3-D Secure a PCI DSS: cesta peněz od tlačítka Zaplatit k účtu obchodníka.

32 hesel

E-commerce

Katalog, košík, checkout a fulfillment: pojmy z provozu e-shopu, kde se každé procento konverze počítá.

70 hesel

Kvantitativní trading

Mikrostruktura trhu, riziko a backtesting: pojmy z oboru, kde chyba v metodice vypadá jako zisk.

5 hesel

Grafické programování

Shadery, rasterizace a GPU: jak se z čísel v paměti stane obraz na displeji.

40 hesel

3D design

Modelování, materiály a rendering: pojmy z tvorby trojrozměrné grafiky, od sítě polygonů po finální obraz.

29 hesel

UX/UI design

Interakce, přístupnost a design systémy: pojmy, které rozhodují o tom, jestli se produkt dá používat.

48 hesel

Mobilní vývoj

iOS, Android a multiplatformní přístupy: pojmy z vývoje aplikací, které běží v cizím obchodě a na cizích pravidlech.

33 hesel

Právo a compliance

GDPR, PCI DSS, EU AI Act a přístupnost: regulace, které se promítají přímo do zadání vývoje.

47 hesel