Výkladový slovník

Pojmy z praxe, vysvětlené do detailu

Každé heslo začíná jednou souvislou definicí, kterou jde citovat samostatně. Pod ní najdete kontext, příklady z praxe, časté omyly a odkazy na původní zdroje.

Hesel
405
Kategorií
20
Jak slovník vzniká a kdo ho kontroluje
Zobrazit

405 hesel

O

Osvětlovací model

lighting model

Osvětlovací model je matematický popis toho, jak se v počítačové grafice vypočítá barva povrchu podle světel, materiálu, normály a směru pohledu. Používá se v rendererech a shaderech k simulaci matného odrazu, lesku, stínů i fyzikálně věrohodnějšího chování materiálů.

Ovladač zařízení je programová vrstva, která překládá obecné požadavky operačního systému na konkrétní registry, přerušení a datové přenosy daného hardwaru. Díky ovladači může aplikace zapsat do souboru nebo vykreslit obraz, aniž by znala model disku či grafické karty. Ovladače běží nejčastěji v jádře, část jich pracuje i v uživatelském prostoru.

P

Page experience je souhrn signálů, kterými Google hodnotí, jak se návštěvníkovi stránka používá nezávisle na obsahu: rychlost načtení a stabilita měřené přes Core Web Vitals, zabezpečení přes HTTPS, použitelnost na mobilu a absence rušivých vyskakovacích prvků. Do vyhledávání vstupuje jako doplňkový faktor, nikoli jako náhrada za kvalitní obsah.

Pair programming

párové programování

Pair programming je způsob vývoje softwaru, při kterém dva lidé současně pracují na stejném úkolu, obvykle u jedné obrazovky nebo ve sdíleném editoru. Jeden píše kód jako driver, druhý průběžně přemýšlí jako navigator, kontroluje směr, hledá rizika a navrhuje další kroky.

Paket

Packet

Paket je základní jednotka dat přenášená počítačovou sítí, složená z hlavičky s adresami a řídicími údaji a z užitečného obsahu. Odesílatel rozdělí zprávu na pakety, síť je doručuje nezávisle na sobě různými cestami a příjemce z nich původní data znovu poskládá do správného pořadí.

Paralelní zpracování

Parallel processing

Paralelní zpracování je způsob výpočtu, při kterém se úloha rozdělí na části běžící současně na více výpočetních jednotkách, typicky na jádrech procesoru, na GPU nebo na několika strojích v clusteru. Cílem je zkrátit dobu výpočtu, přičemž zrychlení omezuje ta část úlohy, kterou rozdělit nelze, a režie na komunikaci mezi částmi.

Patch management

správa záplat

Patch management je řízený proces vyhledávání, testování, nasazování a ověřování opravných balíčků softwaru napříč servery, aplikacemi, knihovnami i koncovými zařízeními. Zahrnuje evidenci majetku, hodnocení závažnosti zranitelností, stanovení lhůt pro nasazení, testovací prostředí, plán návratu zpět a doklad o tom, že oprava skutečně doběhla všude.

Payment Intent je serverový objekt platební brány, který reprezentuje jeden konkrétní záměr strhnout z platební metody zákazníka danou částku a drží si celý životní cyklus té platby ve stavovém automatu. Payment Intent vznikne na serveru obchodníka před zahájením placení, provede případné silné ověření zákazníka a skončí buď úspěchem, nebo zamítnutím.

PCI DSS je bezpečnostní standard pro ochranu dat platebních karet, který vydává PCI Security Standards Council a vynucují ho karetní asociace jako Visa a Mastercard. Vztahuje se na každou organizaci, která údaje z karet přijímá, zpracovává, přenáší nebo ukládá, a definuje konkrétní technická i procesní pravidla včetně způsobu jejich doložení.

Penetrační test

penetration test

Penetrační test je řízené bezpečnostní prověření systému, aplikace nebo sítě, při němž tester napodobuje postup útočníka v předem schváleném rozsahu. Cílem je najít zneužitelné slabiny, prakticky doložit jejich dopad a dodat doporučení, podle nichž tým riziko opraví, omezí nebo vědomě přijme.

Persona je výzkumem podložený model typického uživatele, zákazníka nebo rozhodovatele, který shrnuje jeho cíle, potřeby, chování a kontext používání produktu. V UX, produktovém řízení a marketingu pomáhá týmu hodnotit návrhy z pohledu konkrétní skupiny lidí místo podle dojmů nebo interních preferencí.

Phishing je podvodná technika sociálního inženýrství, při níž útočník napodobuje důvěryhodnou službu, firmu nebo osobu, aby oběť přiměl k prozrazení údajů, platbě nebo spuštění škodlivé akce. Nejčastěji se šíří e-mailem, SMS, chatem nebo falešnou webovou stránkou a spoléhá na naléhavost, zvyk i nepozornost.

Pipelining

zřetězené zpracování

Pipelining je technika, při které se zpracování rozdělí na několik po sobě jdoucích fází a ty běží současně nad různými položkami, takže se překrývá čekání s prací. Procesor tak začne načítat další instrukci dřív, než dokončí předchozí, a klient pošle další požadavek bez čekání na odpověď. Zvyšuje průchodnost, nikoli latenci jedné položky.

Pixel

obrazový bod

Pixel je nejmenší adresovatelný prvek rastrového obrazu, kterému lze přiřadit jednu barvu. Digitální fotografie, obsah obrazovky i textura ve hře jsou mřížkou pixelů uspořádaných do řádků a sloupců. Ve webovém designu navíc CSS pixel neznamená fyzický bod displeje, ale referenční jednotku délky nezávislou na hustotě zobrazovače.

Platba na dobírkuCOD

Cash on Delivery

Platba na dobírku je způsob úhrady objednávky, při kterém zákazník zaplatí až ve chvíli převzetí zásilky, a to dopravci nebo na výdejním místě. Peníze vybere přepravce hotově nebo kartou a následně je posílá e-shopu na účet, obvykle s několikadenním zpožděním a za poplatek.

Platba na fakturu

Invoice payment

Platba na fakturu je způsob úhrady, při kterém obchodník dodá zboží nebo službu nejdřív a zákazník zaplatí až později bankovním převodem podle údajů na daňovém dokladu, obvykle do 7 až 30 dnů. Prodávající tím zákazníkovi poskytuje obchodní úvěr a nese riziko, že peníze nedorazí včas nebo vůbec.

Platební brána

payment gateway

Platební brána je služba, která propojuje e-shop nebo aplikaci s kartovými schématy, bankami a dalšími platebními metodami, aby bezpečně přijala a potvrdila platbu zákazníka. Obchodníkovi zprostředkuje autorizaci, ověření, návrat výsledku do objednávky a často i podklady pro refundace, párování a účetní vyrovnání.

Platební karta

payment card

Platební karta je platební prostředek vydaný bankou nebo jiným poskytovatelem, který umožňuje platit u obchodníků, vybírat hotovost a ověřovat držitele při transakcích. V online platbách se pracuje s údaji karty, tokenem, autorizací a bezpečnostními pravidly kartových schémat i regulace.

Platební metoda

payment method

Platební metoda je konkrétní způsob, jakým zákazník uhradí objednávku: platební karta, bankovní převod, okamžitá platba přes bankovní identitu, digitální peněženka, dobírka nebo odložená platba. Každá metoda má vlastní průběh autorizace, dobu připsání peněz, poplatky, pravidla pro vrácení částky a odlišnou míru rizika pro obchodníka.

Polygonální síť je datová reprezentace 3D povrchu složená z vrcholů, hran a plošek, nejčastěji trojúhelníků nebo čtyřúhelníků. V grafice určuje tvar modelu, umožňuje texturování, výpočet osvětlení a animaci, ale zároveň ovlivňuje paměť, výkon renderingu a kvalitu deformací. Používá se v herních enginech a DCC nástrojích.

Port je šestnáctibitové číslo v hlavičce TCP nebo UDP, které na jednom počítači rozlišuje jednotlivé síťové služby a spojení. IP adresa doručí paket ke stroji, port určí, kterému procesu ho operační systém předá. Rozsah je 0 až 65535, přičemž známé služby mají čísla přidělená organizací IANA.

Posilované učeníRL

Reinforcement Learning

Posilované učení je přístup strojového učení, ve kterém se agent učí rozhodovat opakovanou interakcí s prostředím a jediným vodítkem mu je číselná odměna za provedené akce. Cílem není napodobit správné odpovědi z označených dat, ale najít strategii, která maximalizuje součet odměn v čase, včetně odložených důsledků.

Použitelnost

usability

Použitelnost je míra, s jakou mohou konkrétní uživatelé v daném kontextu dosáhnout svých cílů účinně, efektivně a s přijatelnou spokojeností. V praxi popisuje, zda rozhraní, produkt nebo proces lidé pochopí, zvládnou používat bez zbytečných chyb a nebudou při tom narážet na překážky.

Pověřenec pro ochranu údajůDPO

Data Protection Officer

Pověřenec pro ochranu údajů je nezávislá role podle GDPR, která dohlíží na zacházení s osobními údaji v organizaci, radí správci nebo zpracovateli a komunikuje s dozorovým úřadem. DPO nenese odpovědnost za každý soulad, ale pomáhá nastavovat procesy, dokumentaci a reakce na rizika.

PPC

platba za proklik

PPC je model online reklamy, ve kterém inzerent obvykle platí až za kliknutí na reklamu, ne za samotné zobrazení. V praxi se používá hlavně ve vyhledávačích, nákupních srovnávačích a sociálních sítích, kde aukce, kvalita reklamy a nabídnutá cena rozhodují o umístění i výsledné ceně.

Práva subjektu údajů

Data subject rights

Práva subjektu údajů je soubor oprávnění, která GDPR dává fyzické osobě vůči správci zpracovávajícímu její osobní údaje. Patří sem přístup ke kopii údajů, oprava, výmaz, omezení zpracování, přenositelnost, námitka a právo nebýt předmětem čistě automatizovaného rozhodování. Správce musí žádost vyřídit zpravidla do jednoho měsíce a bezplatně.

Právní titul zpracování

legal basis for processing

Právní titul zpracování je důvod uznaný nařízením GDPR, bez kterého správce nesmí osobní údaje vůbec zpracovávat. Článek 6 nabízí šest titulů: souhlas, plnění smlouvy, právní povinnost, ochrana životně důležitých zájmů, veřejný zájem a oprávněný zájem. Správce musí titul určit před zahájením zpracování a nemůže ho pak libovolně měnit.

Předautorizace

pre-authorization

Předautorizace je platební operace, při které vydavatel karty ověří platnost karty a zablokuje na účtu držitele danou částku, aniž by ji hned strhl. Peníze zůstanou rezervované do okamžiku zúčtování (capture), zrušení blokace nebo automatického vypršení. Obchodník tak má jistotu krytí dřív, než zboží odešle nebo službu poskytne.

Předávání údajů do třetích zemí

international data transfer

Předávání údajů do třetích zemí je zpřístupnění osobních údajů příjemci mimo Evropský hospodářský prostor, které GDPR dovoluje jen na základě rozhodnutí o odpovídající ochraně, standardních smluvních doložek, závazných podnikových pravidel nebo výjimky. Za předání se považuje i pouhý vzdálený přístup správce, zpracovatele či supportu z takové země.

Přesměrování 301

301 Moved Permanently

Přesměrování 301 je odpověď HTTP serveru se stavovým kódem 301 Moved Permanently, která prohlašuje původní adresu za trvale nahrazenou novou adresou v hlavičce Location. Prohlížeč návštěvníka přesměruje, vyhledávače postupně nahradí starou URL v indexu novou a přenesou na ni hodnocení odkazů.

Přeučení

overfitting

Přeučení je stav modelu strojového učení, kdy se příliš přizpůsobí trénovacím datům včetně šumu a náhodných detailů. Model pak dosahuje výborných výsledků na známých příkladech, ale zhoršuje se na nových datech, protože místo obecného vzoru si zapamatoval konkrétní trénovací sadu.

Primární klíč je databázové omezení, které jednoznačně identifikuje každý řádek tabulky a nedovolí prázdnou ani duplicitní hodnotu. Slouží jako stabilní adresa záznamu pro dotazy, vazby mezi tabulkami i kontroly integrity. V relačních databázích bývá tvořen jedním sloupcem nebo kombinací více sloupců.

Přístupnost

Accessibility

Přístupnost je vlastnost digitálního produktu, díky níž jej mohou používat lidé s různými schopnostmi, zařízeními a způsoby ovládání bez zbytečných překážek. Ve webu zahrnuje sémantické HTML, ovládání klávesnicí, dostatečný kontrast, textové alternativy, srozumitelné formuláře a kompatibilitu s asistivními technologiemi, například čtečkami obrazovky.

Procesorové jádro je samostatná výpočetní část CPU, která načítá a vykonává instrukce programu. Vícejádrový procesor obsahuje několik takových jednotek, takže může paralelně zpracovávat více úloh nebo vláken. Skutečné zrychlení závisí na softwaru, operačním systému, sdílených zdrojích a tom, zda práce jde rozdělit.

Progressive Web App

progresivní webová aplikace

Progressive Web App je webová aplikace navržená tak, aby se v podporovaném prohlížeči chovala zčásti jako aplikace instalovaná v zařízení. Využívá HTTPS, manifest webové aplikace a service worker pro spouštění z ikony, práci s cache, offline režim a případně notifikace, aniž musí být distribuována přes obchod s aplikacemi.

Prompt je textový (případně obrazový či zvukový) vstup, kterým člověk nebo program zadá jazykovému modelu úkol a kontext pro odpověď. Model prompt převede na tokeny a na jeho základě predikuje pokračování. Kvalita a struktura promptu přímo určuje, jak přesný, konzistentní a použitelný výstup modelu bude.

Prompt engineering je navrhování, testování a průběžné ladění vstupních instrukcí pro generativní modely tak, aby dávaly spolehlivě užitečné a kontrolovatelné výstupy. Zahrnuje volbu role, kontextu, formátu odpovědi, příkladů, omezení i kontrol proti halucinacím, prompt injection a úniku citlivých dat v aplikacích.

Prototyp

prototype

Prototyp je záměrně neúplná, rychle vytvořená podoba produktu, funkce nebo rozhraní, která slouží k ověření nápadu před plnou implementací. V softwaru a UX pomáhá odhalit nejasné požadavky, rizikové technické části i chyby v použitelnosti dřív, než tým investuje do finálního řešení.

Proxy server je síťový prostředník, který přijímá požadavky od klientů, odesílá je dál k cílovým službám a vrací odpovědi zpět. Používá se k filtrování provozu, logování, cachování, anonymizaci, řízení přístupu nebo jako vstupní brána před webovou aplikací. Mění trasu komunikace, ale nemusí měnit samotný obsah dat.

Průměrná hodnota objednávkyAOV

Average Order Value

Průměrná hodnota objednávky je e-commerce metrika, která udává průměrné tržby připadající na jednu dokončenou objednávku za zvolené období. Počítá se jako celkové tržby z objednávek dělené počtem objednávek a používá se k hodnocení nákupního košíku, dopravy zdarma, cross-sellu, slev a segmentů zákazníků.

PSD2

druhá směrnice o platebních službách

PSD2 je evropská směrnice pro platební služby, která zpřísnila bezpečnost elektronických plateb a otevřela bankovní účty regulovaným třetím stranám se souhlasem klienta. V praxi stojí za silným ověřením zákazníka, otevřeným bankovnictvím, bankovními API a novými rolemi fintechových poskytovatelů.

Pull request je návrh změny v repozitáři, který žádá ostatní členy týmu o kontrolu a případné sloučení do cílové větve. Obvykle obsahuje diff, popis záměru, komentáře reviewerů, stav automatických testů a historii úprav, takže se rozhodnutí o změně neodehrává jen v chatu nebo e-mailu.

Push notifikace

push notification

Push notifikace je způsob doručení krátké zprávy z aplikace nebo webu uživateli bez nutnosti, aby měl danou službu právě otevřenou. Využívá oprávnění uživatele, registrační token nebo subscription a doručovací službu platformy; hodí se pro časově důležité události, ne pro běžnou reklamu.

Q

QR platba

QR payment

QR platba je způsob zadání bankovního převodu pomocí QR kódu, který předá mobilní bankovní aplikaci údaje jako účet příjemce, částku, měnu a variabilní symbol. Uživatel platbu po načtení obvykle ještě kontroluje a potvrzuje, takže kód nahrazuje opisování údajů, ne samotné schválení transakce.

R

Race condition

souběhová chyba

Race condition je chyba souběhu, při níž správnost programu závisí na náhodném pořadí nebo načasování operací nad sdíleným stavem. Projeví se typicky ve vláknech, asynchronním kódu, databázových transakcích nebo distribuovaných systémech, kde dvě části programu čtou a mění stejná data bez dostatečné synchronizace.

RAG je architektura pro práci s jazykovým modelem, která před generováním odpovědi vyhledá relevantní informace v externím úložišti a vloží je do kontextu modelu. Díky tomu může aplikace odpovídat z aktuálních firemních dat, dokumentace nebo znalostní báze, aniž by se musel model pokaždé znovu trénovat.

RAM

operační paměť

RAM je rychlá pracovní paměť počítače, do které procesor ukládá data a instrukce právě běžících programů. Na rozdíl od disku ztrácí obsah po vypnutí napájení, ale nabízí výrazně kratší přístupové časy. Množství RAM ovlivňuje, kolik aplikací a dat lze zpracovávat bez zpomalení swapováním.

Random forestRF

náhodný les

Random forest je algoritmus strojového učení, který kombinuje stovky rozhodovacích stromů natrénovaných na náhodných výběrech dat i příznaků a jejich hlasy nebo průměry spojí do jedné predikce. Tímto zprůměrováním potlačí sklon jednotlivého stromu k přeučení a dosahuje stabilních výsledků na tabulkových datech bez náročného ladění.

Podle oboru

Procházet podle kategorie

Softwarový vývoj

Jazyky, paradigmata, návrhové vzory a testování: pojmy, které rozhodují o tom, jestli se kód dá po roce ještě rozšiřovat.

149 hesel

Webové technologie

HTTP, DOM, prohlížečová API a frameworky: co se doopravdy děje mezi zadáním adresy a vykreslenou stránkou.

117 hesel

Databáze

SQL i NoSQL, indexy, transakce a konzistence: proč jsou některé dotazy okamžité a jiné položí server.

47 hesel

Datová analytika

ETL, datové sklady, metriky a statistika: jak z provozních dat vzniká něco, podle čeho se dá rozhodovat.

70 hesel

Umělá inteligence

Jazykové modely, agenti, prompt engineering a RAG: pojmy z oboru, kde slovník zastarává rychleji než kdekoli jinde.

43 hesel

Strojové učení

Modely, trénink, evaluace a to, proč model s výbornou přesností může být v praxi k ničemu.

49 hesel

Sítě a protokoly

TCP/IP, DNS, TLS a CDN: vrstvy, po kterých data cestují, a místa, kde se to obvykle rozbije.

44 hesel

Počítačová architektura

CPU, cache, paměť a instrukční sady: proč je rozdíl mezi „málo operací“ a „rychlý kód“.

35 hesel

Cloud a DevOps

Kontejnery, CI/CD, infrastruktura jako kód a observabilita: jak se software dostane do provozu a jak se v něm udrží.

67 hesel

Kyberbezpečnost

Kryptografie, autentizace a útoky: pojmy, u kterých se nepřesnost v definici rovnou promítne do zranitelnosti.

68 hesel

Digitální marketing

Atribuce, kanály, kampaně a metriky: co jednotlivá čísla v reportu skutečně měří.

55 hesel

SEO

Technické SEO, indexace a optimalizace pro AI vyhledávače: jak se obsah dostane k lidem i k jazykovým modelům.

41 hesel

Online platby

Platební brány, karetní schémata, 3-D Secure a PCI DSS: cesta peněz od tlačítka Zaplatit k účtu obchodníka.

32 hesel

E-commerce

Katalog, košík, checkout a fulfillment: pojmy z provozu e-shopu, kde se každé procento konverze počítá.

70 hesel

Kvantitativní trading

Mikrostruktura trhu, riziko a backtesting: pojmy z oboru, kde chyba v metodice vypadá jako zisk.

5 hesel

Grafické programování

Shadery, rasterizace a GPU: jak se z čísel v paměti stane obraz na displeji.

40 hesel

3D design

Modelování, materiály a rendering: pojmy z tvorby trojrozměrné grafiky, od sítě polygonů po finální obraz.

29 hesel

UX/UI design

Interakce, přístupnost a design systémy: pojmy, které rozhodují o tom, jestli se produkt dá používat.

48 hesel

Mobilní vývoj

iOS, Android a multiplatformní přístupy: pojmy z vývoje aplikací, které běží v cizím obchodě a na cizích pravidlech.

33 hesel

Právo a compliance

GDPR, PCI DSS, EU AI Act a přístupnost: regulace, které se promítají přímo do zadání vývoje.

47 hesel