Výkladový slovník

Pojmy z praxe, vysvětlené do detailu

Každé heslo začíná jednou souvislou definicí, kterou jde citovat samostatně. Pod ní najdete kontext, příklady z praxe, časté omyly a odkazy na původní zdroje.

Hesel
405
Kategorií
20
Jak slovník vzniká a kdo ho kontroluje
Zobrazit

405 hesel

R

Ransomware

vyděračský software

Ransomware je typ škodlivého softwaru nebo útoku, který oběti znemožní používat data či systémy, nejčastěji šifrováním souborů nebo zamčením účtů, a požaduje výkupné za obnovu přístupu. Moderní kampaně často kombinují technické napadení s vydíráním přes únik citlivých dat a tlakem na reputaci.

Rasterizace

Rasterization

Rasterizace je převod geometrie, písma, vektorových tvarů nebo obrazových popisů na mřížku pixelů či vzorků. V grafických kartách tvoří klíčový krok mezi 3D scénou a obrazem na displeji: rozhoduje, které pixely pokrývá trojúhelník, jakou mají hloubku a jaké fragmenty dostanou shadery.

Rate limiting je řízení toho, kolik požadavků, akcí nebo událostí smí klient provést za určité období. Používá se u API, webových aplikací i interních služeb, aby chránilo kapacitu systému, zpomalilo zneužití a rozdělilo dostupné zdroje spravedlivěji mezi uživatele, aplikace nebo IP adresy.

Ray tracing

sledování paprsků

Ray tracing je technika vykreslování, která simuluje cestu světelných paprsků scénou a z jejich průsečíků s objekty počítá barvu pixelů. Používá se pro věrohodné odrazy, stíny, průhlednost a globální osvětlení, ale je výpočetně náročnější než běžná rasterizace.

React Native je open-source framework pro tvorbu mobilních aplikací, ve kterém se rozhraní a aplikační logika píší hlavně v JavaScriptu nebo TypeScriptu nad Reactem. Aplikace přitom používá nativní prvky iOS a Androidu, takže může sdílet část kódu mezi platformami bez čistě webového webview přístupu.

Recenze produktu

Product review

Recenze produktu je hodnocení zboží nebo služby napsané zákazníkem či redakcí, obvykle spojené s bodovou známkou a textovým komentářem. V e-shopu slouží jako sociální důkaz, snižuje nejistotu před nákupem a zároveň představuje strukturovaná data, která vyhledávače čtou a mohou zobrazit jako hvězdičky ve výsledcích hledání.

Refactoring

refaktoring

Refactoring je cílená úprava vnitřní struktury existujícího kódu bez změny jeho pozorovatelného chování. Vývojář při něm zjednodušuje návrh, pojmenování, duplicity nebo rozdělení odpovědností tak, aby se kód snáz četl, testoval a měnil, aniž by uživatel aplikace poznal rozdíl ve funkcích.

Refundace

refund

Refundace je vrácení již zúčtované platby zpět plátci, které iniciuje obchodník přes platební bránu nebo svou banku. Peníze putují stejnou cestou jako původní transakce, obvykle na tutéž kartu či účet. Refundace může být plná nebo částečná a na rozdíl od chargebacku jde o dobrovolný krok obchodníka, ne o spor.

Registr procesoru

CPU register

Registr procesoru je malá paměťová buňka přímo uvnitř jádra CPU, do které se ukládají operandy, mezivýsledky a adresy, se kterými instrukce právě pracuje. Přístup trvá zlomek nanosekundy, řádově rychleji než čtení z cache nebo z operační paměti. Registrů je jen desítky a jejich jména jsou pevnou součástí instrukční sady.

Regrese

Regression

Regrese je úloha strojového učení a statistiky, při které model odhaduje spojitou číselnou hodnotu z hodnot vstupních proměnných. Typickým výstupem je cena, teplota, doba trvání nebo objem prodeje. Model se učí ze vzorků se známou odpovědí a jeho chybu měříme vzdáleností předpovědi od skutečné hodnoty, nejčastěji střední kvadratickou chybou.

Regresní testování

Regression testing

Regresní testování je ověřování, že nová změna softwaru neporušila funkce, které už dříve fungovaly. Používá se po opravách chyb, refaktoringu, změnách závislostí i před vydáním verze a typicky kombinuje automatizované testy s cílenou ruční kontrolou rizikových scénářů. Smyslem je rychle odhalit návrat staré chyby nebo nečekaný vedlejší efekt.

Reklamace je formální uplatnění práva z vady zboží, digitálního obsahu nebo služby vůči prodávajícímu či poskytovateli. V e-commerce zahrnuje přijetí požadavku, ověření nákupu, posouzení vady, komunikaci se zákazníkem a výsledek, například opravu, výměnu, slevu, vrácení peněz nebo zamítnutí.

Remarketing je reklamní technika, která znovu oslovuje lidi podle jejich předchozí interakce s webem, aplikací, produktem nebo značkou. Typicky využívá publika vytvořená z měřicích značek, cookies, přihlášení nebo událostí v aplikaci. Cílem je připomenout nedokončený nákup, navázat na zájem nebo vyloučit uživatele, kteří už konvertovali.

Render

vykreslení

Render je proces převodu dat, kódu nebo scény do výsledné vizuální podoby, například webové stránky, komponenty aplikace, snímku videa nebo 3D obrazu. Ve vývoji označuje jak práci prohlížeče a UI frameworku, tak výpočet grafiky na CPU nebo GPU.

Rendering engine

vykreslovací jádro

Rendering engine je softwarová komponenta, která převádí strukturovaný popis obsahu nebo scény na obraz zobrazitelný na displeji. Ve webovém prohlížeči zpracovává HTML, CSS a DOM do vrstev pixelů, v grafice a 3D nástrojích počítá z geometrie, materiálů a světel výsledný snímek. Příkladem jsou Blink, WebKit, Gecko nebo Cycles.

Replikace

replication

Replikace je průběžné vytváření a udržování kopií dat, služeb nebo stavů na více uzlech systému. V databázích a distribuovaných aplikacích zvyšuje dostupnost, umožňuje číst z blízkých kopií a chrání provoz před výpadkem jednoho stroje, ale současně přináší zpoždění, konflikty a složitější obnovu.

Responzivní design

Responsive web design

Responzivní design je způsob navrhování a kódování webového rozhraní, které se přizpůsobuje velikosti obrazovky, hustotě pixelů, způsobu ovládání i možnostem prohlížeče. Místo samostatných verzí webu používá pružné rozvržení, CSS pravidla, responzivní média a testování na různých šířkách viewportu bez ztráty použitelnosti.

REST API

RESTové API

REST API je způsob návrhu webového rozhraní, kde klient pracuje se zdroji přes jednotné HTTP operace a server vrací jejich reprezentace, typicky ve formátu JSON. Důraz klade na jednoznačné adresy, bezstavovou komunikaci, cachování a oddělení klienta od serveru, ne na konkrétní knihovnu ani protokol navíc.

Retenční míra

Retention rate

Retenční míra je podíl uživatelů, zákazníků nebo předplatitelů, kteří zůstanou aktivní po zvoleném období. V produktové analytice, e-commerce i SaaS ukazuje, zda se lidé vracejí a platí dál. Počítá se nad jasně definovanou kohortou, jinak může stejné číslo znamenat několik různých věcí.

Retopologie

Retopology

Retopologie je úprava nebo nové vytvoření polygonální sítě 3D modelu tak, aby měla čistší tok hran, méně zbytečných polygonů a lepší chování při animaci, texturování nebo renderování. Používá se hlavně po digitálním sculptingu, 3D skenu nebo automatickém generování geometrie pro hry a vizualizace.

Rigging je příprava 3D modelu na animaci pomocí kostry, vazeb, kontrolerů a deformačních pravidel. Rigger určí, které části mesh modelu se mají hýbat spolu s konkrétními kostmi nebo ovladači, aby postava, obličej, stroj či rekvizita reagovaly předvídatelně při pózování a exportu do animačního nebo herního workflow.

Rizikové skóre platby je číselné vyjádření pravděpodobnosti, že konkrétní transakce skončí podvodem nebo sporem. Počítá ho antifraudní systém platební brány z desítek signálů o kartě, zařízení, adrese, historii zákazníka a chování v košíku. Podle výsledné hodnoty se platba automaticky schválí, zamítne, nebo pošle k ručnímu přezkoumání.

ROAS

návratnost reklamních výdajů

ROAS je poměr tržeb připsaných reklamě k nákladům na tuto reklamu. Metrika říká, kolik korun obratu kampaně typicky přinesly za každou utracenou korunu, ale sama neukazuje zisk, marži ani dlouhodobou hodnotu zákazníka. Používá se hlavně v PPC, e-commerce a výkonnostním marketingu.

Robots.txt je textový soubor v kořeni webu, kterým web sděluje crawlerům pravidla pro procházení URL. Vyhledávače a další slušní roboti podle něj mohou vynechat části webu, najít sitemapu a snížit zbytečnou zátěž serveru, ale soubor nezajišťuje utajení ani zákaz indexace už známých adres.

Rollback

návrat ke stavu před změnou

Rollback je návrat systému do posledního známého konzistentního stavu poté, co změna selhala nebo způsobila problém. V databázi ruší všechny zápisy rozpracované transakce, v nasazení vrací aplikaci na předchozí verzi. Cílem je odstranit následky neúspěšné operace bez ručního dohledávání toho, co se stihlo změnit.

Rozlišení

Resolution

Rozlišení je počet rozlišitelných vzorků obrazu, displeje nebo vykreslovací plochy, nejčastěji vyjádřený v pixelech na šířku a výšku. Určuje, kolik detailu lze zobrazit nebo zpracovat, ale samo o sobě neříká nic jistého o fyzické velikosti, ostrosti, kvalitě panelu ani výkonu aplikace.

Runbook je provozní návod pro opakovatelný zásah v systému, typicky při incidentu, údržbě nebo nasazení. Popisuje předpoklady, rozhodovací body, přesné kroky, ověření výsledku a eskalaci, aby tým neimprovizoval pod tlakem. Kvalitní runbook bývá testovaný, vlastněný konkrétním týmem a průběžně upravovaný podle skutečných incidentů i změn infrastruktury.

S

Sběrnice je komunikační cesta, po které si části počítače nebo vestavěného systému předávají data, adresy a řídicí signály. Určuje, kdo může mluvit, jak rychle přenos probíhá a jak zařízení poznají správného příjemce; fyzicky může jít o vodiče, konektor, protokol nebo jejich kombinaci.

Scéna

Scene

Scéna je v grafickém programování a 3D designu uspořádaný celek objektů, světel, kamer, materiálů a dalších dat, ze kterých renderer nebo herní engine vytváří výsledný obraz či interaktivní prostředí. Určuje prostorové vztahy, viditelnost, animace i vazby mezi prvky. Dobře navržená scéna odděluje obsah od způsobu vykreslení a usnadňuje úpravy, optimalizaci i sdílení dat mezi nástroji.

Sculpting

digitální sochání

Sculpting je způsob tvorby 3D modelu, při kterém umělec deformuje hustou síť polygonů štětci podobnými hlíně: tahem přidává hmotu, ubírá ji, uhlazuje nebo vyrývá detail. Místo ruční práce s jednotlivými vrcholy a hranami pracuje s tvarem jako celkem, což se hodí pro organické objekty, postavy a tvory.

Search intent

záměr vyhledávání

Search intent je záměr uživatele stojící za vyhledávacím dotazem, tedy co chce člověk skutečně vyřešit, zjistit, porovnat nebo koupit. V SEO pomáhá rozhodnout, jaký formát stránky, hloubka vysvětlení, nabídka a interní odkazy nejlépe odpoví očekávání uživatele i signálům ve výsledcích vyhledávání.

Segmentace

Segmentation

Segmentace je rozdělení většího celku na menší skupiny podle společných vlastností, chování nebo významu. V praxi pomáhá lépe cílit marketing, analyzovat zákazníky, zpracovávat obraz i připravovat data pro modely. Kvalitní segment má jasný účel, měřitelná pravidla a vede k odlišnému rozhodnutí nebo akci.

SemVer

sémantické verzování

SemVer je pravidlo pro zapisování verzí softwaru ve tvaru MAJOR.MINOR.PATCH, kde každá část signalizuje dopad změny na kompatibilitu. Pomáhá vývojářům, správcům balíčků a provozním týmům odhadnout, zda lze aktualizaci nasadit bezpečně, nebo zda vyžaduje úpravy kódu, testů či integračních smluv.

SEPA platba

SEPA payment

SEPA platba je eurový bankovní převod nebo inkaso provedené podle pravidel jednotného evropského platebního prostoru. Umožňuje posílat a přijímat platby mezi účty v zapojených zemích s použitím IBAN, jednotných formátů zpráv a pravidel pro zpracování, poplatky a identifikaci transakcí.

Serverless je cloudový model, ve kterém vývojář nasazuje funkce nebo služby bez správy konkrétních serverů, operačního systému a škálování infrastruktury. Poskytovatel automaticky přiděluje prostředky podle událostí nebo provozu a účtuje hlavně skutečné spuštění, čas běhu nebo spotřebované zdroje, což zjednodušuje provoz, ale mění ladění, výkon i náklady.

Server-side renderingSSR

renderování na straně serveru

Server-side rendering je způsob vykreslení webové stránky, při kterém server sestaví hotové HTML ještě před odesláním do prohlížeče. Uživatel tak může vidět obsah dříve, než se stáhne a spustí celý JavaScript. Přístup pomáhá SEO a prvnímu zobrazení, ale přesouvá část práce na server.

Service Worker je skript prohlížeče, který běží na pozadí mimo stránku a funguje jako programovatelný proxy server mezi webovou aplikací a sítí. Zachytává odchozí požadavky, může na ně odpovědět z mezipaměti Cache Storage, a díky tomu umožňuje offline režim, rychlejší načítání i příjem push notifikací bez otevřené záložky.

Shader je malý program, který běží přímo na grafické kartě a určuje, jak se vykreslí geometrie nebo jednotlivý pixel. Spouští se v tisících kopií najednou, každá nad jiným vrcholem nebo pixelem, což je zdroj jeho výkonu i jeho omezení.

Sharding

shardování

Sharding je způsob horizontálního dělení datové sady na menší části, zvané shardy, které běží na oddělených uzlech nebo instancích databáze. Cílem je rozložit velikost dat, zápisy a dotazy tak, aby systém rostl za hranice jednoho serveru, ale za cenu složitějšího směrování, transakcí a provozu.

Shluková analýza

cluster analysis

Shluková analýza je metoda průzkumné datové analýzy a strojového učení, která seskupuje podobné objekty bez předem známých štítků. Hledá strukturu podle zvolené míry podobnosti, například vzdálenosti mezi body, a pomáhá odhalit segmenty zákazníků, typy chování, anomálie nebo skupiny dokumentů v datech.

Šifrování

Encryption

Šifrování je převod čitelných dat na nečitelnou podobu pomocí kryptografického algoritmu a klíče, aby obsah dokázala obnovit jen oprávněná strana. Chrání důvěrnost při ukládání i přenosu dat, ale samo neřeší identitu protistrany, integritu zprávy ani bezpečné zacházení s klíči.

Single Page ApplicationSPA

jednostránková aplikace

Single Page Application je webová aplikace, která po prvním načtení obvykle nemění celý HTML dokument, ale aktualizuje rozhraní pomocí JavaScriptu a dat z API. Uživatel tak vnímá plynulejší navigaci, zatímco vývojář řeší klientský routing, stav aplikace, výkon prvního načtení a dopady na SEO.

Sitemap

mapa webu

Sitemap je soubor nebo stránka se seznamem důležitých URL na webu, nejčastěji ve formátu XML pro vyhledávače. Pomáhá crawlerům objevit obsah, který by přes běžné odkazy našly pozdě nebo vůbec, a může předat metadata jako datum poslední změny, jazykové varianty nebo typ obsahu.

Skeleton screen je způsob zobrazení načítacího stavu, při kterém rozhraní ukáže šedé obrysy budoucího obsahu (bloky místo textu, obdélníky místo obrázků) namísto spinneru. Uživatel tak vidí strukturu stránky dřív, než dorazí data, čekání mu připadá kratší a po dokreslení obsahu nedochází k poskakování rozvržení.

Skladová dostupnost

Stock availability

Skladová dostupnost je informace o tom, kolik kusů daného produktu je možné právě teď prodat a za jak dlouho je zákazník dostane. V e-shopu se skládá z fyzického počtu kusů na skladě, z rezervací rozpracovaných objednávek a z termínu naskladnění, takže se liší od pouhého čísla ve skladovém systému.

Slippage je rozdíl mezi cenou, se kterou obchodník počítá při zadání pokynu, a cenou, za kterou je pokyn skutečně vyplněn. Vzniká hlavně kvůli pohybu trhu, nízké likviditě, šířce spreadu nebo velikosti objednávky a přímo mění reálný zisk, ztrátu i výsledky backtestu.

Snímková frekvence je počet samostatných obrazů, které systém zobrazí nebo zaznamená za jednu sekundu. Udává se obvykle ve FPS a ovlivňuje plynulost videa, hry, animace i snímání kamerou. Důležitý není jen průměr, ale také pravidelnost intervalů mezi snímky v čase.

Sociální inženýrství

social engineering

Sociální inženýrství je způsob útoku, při kterém útočník zneužívá důvěru, stres, autoritu nebo nepozornost člověka k získání přístupu, peněz či informací. Místo prolomení systému manipuluje rozhodování oběti, například falešným e-mailem, telefonátem podpory, podvrženým formulářem nebo naléhavou žádostí nadřízeného v práci nebo doma.

Podle oboru

Procházet podle kategorie

Softwarový vývoj

Jazyky, paradigmata, návrhové vzory a testování: pojmy, které rozhodují o tom, jestli se kód dá po roce ještě rozšiřovat.

149 hesel

Webové technologie

HTTP, DOM, prohlížečová API a frameworky: co se doopravdy děje mezi zadáním adresy a vykreslenou stránkou.

117 hesel

Databáze

SQL i NoSQL, indexy, transakce a konzistence: proč jsou některé dotazy okamžité a jiné položí server.

47 hesel

Datová analytika

ETL, datové sklady, metriky a statistika: jak z provozních dat vzniká něco, podle čeho se dá rozhodovat.

70 hesel

Umělá inteligence

Jazykové modely, agenti, prompt engineering a RAG: pojmy z oboru, kde slovník zastarává rychleji než kdekoli jinde.

43 hesel

Strojové učení

Modely, trénink, evaluace a to, proč model s výbornou přesností může být v praxi k ničemu.

49 hesel

Sítě a protokoly

TCP/IP, DNS, TLS a CDN: vrstvy, po kterých data cestují, a místa, kde se to obvykle rozbije.

44 hesel

Počítačová architektura

CPU, cache, paměť a instrukční sady: proč je rozdíl mezi „málo operací“ a „rychlý kód“.

35 hesel

Cloud a DevOps

Kontejnery, CI/CD, infrastruktura jako kód a observabilita: jak se software dostane do provozu a jak se v něm udrží.

67 hesel

Kyberbezpečnost

Kryptografie, autentizace a útoky: pojmy, u kterých se nepřesnost v definici rovnou promítne do zranitelnosti.

68 hesel

Digitální marketing

Atribuce, kanály, kampaně a metriky: co jednotlivá čísla v reportu skutečně měří.

55 hesel

SEO

Technické SEO, indexace a optimalizace pro AI vyhledávače: jak se obsah dostane k lidem i k jazykovým modelům.

41 hesel

Online platby

Platební brány, karetní schémata, 3-D Secure a PCI DSS: cesta peněz od tlačítka Zaplatit k účtu obchodníka.

32 hesel

E-commerce

Katalog, košík, checkout a fulfillment: pojmy z provozu e-shopu, kde se každé procento konverze počítá.

70 hesel

Kvantitativní trading

Mikrostruktura trhu, riziko a backtesting: pojmy z oboru, kde chyba v metodice vypadá jako zisk.

5 hesel

Grafické programování

Shadery, rasterizace a GPU: jak se z čísel v paměti stane obraz na displeji.

40 hesel

3D design

Modelování, materiály a rendering: pojmy z tvorby trojrozměrné grafiky, od sítě polygonů po finální obraz.

29 hesel

UX/UI design

Interakce, přístupnost a design systémy: pojmy, které rozhodují o tom, jestli se produkt dá používat.

48 hesel

Mobilní vývoj

iOS, Android a multiplatformní přístupy: pojmy z vývoje aplikací, které běží v cizím obchodě a na cizích pravidlech.

33 hesel

Právo a compliance

GDPR, PCI DSS, EU AI Act a přístupnost: regulace, které se promítají přímo do zadání vývoje.

47 hesel